Factory Method Pattern
Привет, друзья. С вами Alex Versus.
Ранее мы говорили про шаблоны проектирования Одиночка и Стратегия, про тонкости реализации на языке Golang.
Сегодня расскажу про Фабричный метод.
Привет, друзья. С вами Alex Versus.
Ранее мы говорили про шаблоны проектирования Одиночка и Стратегия, про тонкости реализации на языке Golang.
Сегодня расскажу про Фабричный метод.
Системы Skyscanner сложно назвать маломасштабными. Наш сайт и приложение каждый месяц используются миллионами путешественников, мы обрабатываем умопомрачительные объёмы запросов, используя микросервисную архитектуру, которая сама по себе далеко не маленькая. В общей совокупности у нас задействовано несколько сотен микросервисов и микросайтов (веб-приложений, поддерживающих определённую часть нашего сайта), обслуживаемых сотнями экземпляров AWS Lambda и библиотек. Каждое из этих средств хранится в своём собственном репозитории GitHub, что даёт некоторые преимущества с точки зрения разделения задач, но имеет и свою цену: когда одно и то же изменение нужно выполнить во всех этих репозиториях, как это можно осуществить?
На каких языках вы провели обширную работу по разработке за последний год, и на каких хотите работать в следующем году? (Если вы работаете с определённым языком и намерены продолжать это делать, пожалуйста, установите оба флажка).
Статья об одном неудачном решении, которое распространено при переходе на микросервисы. Несмотря на то, что Microsoft и другие компании в своих руководствах рассматривают возможность создавать Entity Services, есть все основания считать его антипаттерном. Далее мы поговорим о том, что такое Entity Service и какими свойствами он обладает для конечной системы в целом.
Эта статья является конспектом книги «Принципы юнит-тестирования». Материал статьи посвящен интеграционным тестам.
Юнит-тесты прекрасно справляются с проверкой бизнес-логики, но проверять эту логику «в вакууме» недостаточно. Необходимо проверять, как разные ее части интегрируются друг с другом и внешними системами: базой данных, шиной сообщений и т. д.
В этой статье рассматривается роль интеграционных тестов, когда их следует использовать и когда лучше положиться на классические юнит-тесты. Также затронем эффективное написание интеграционных тестов.
Роберт Мартин представил принципы SOLID в 2000 году, когда объектно-ориентированное программирование стало настоящим искусством для программистов. Каждый хочет создать что-то долговечное, которое можно использовать повторно, насколько это возможно, с минимальными изменениями, которые потребуются в будущем. SOLID - идеальное название для этого.
Фактически, объектно-ориентированное программирование работает лучше всего, когда мы можем отделить то, что останется, от того, что изменится. Принципы SOLID помогают разделять это.
Мне лично нравится идея, лежащая в основе принципов SOLID и я многому из нее научился.
В этой статье мы попытаемся найти ответ на вопрос, обозначений в заголовке. А также порассуждаем на тему возможности универсального решения на все случае жизни.
Эта статья является конспектом книги «Принципы юнит-тестирования».
Давайте для начала перечислим свойства хороших юнит-тестов.
Первое. Интегрированы в цикл разработки. Пользу приносят только те тесты, которые вы активно используете; иначе писать их нет смысла.
Второе. Тестируют только самые важные части вашего кода. Не весь рабочий код заслуживает одинакового внимания.
Третье. Дают максимальную защиту от багов с минимальными затратами на сопровождение. Для этого нужно уметь распознавать эффективные тесты и писать их.
Однако распознавание и написание эффективного теста – два разных навыка. И для приобретения второго навыка необходимо сначала освоить первый. Далее в этой статье будет показано, как распознать эффективный тест. Также будет рассмотрена пирамида тестирования и тестирование по принципу «черного ящика» / «белого ящика».
В этой статье я расскажу вам об антипаттерне проектирования — «Ёлочка». Суть этого антипаттерна заключается в том, что в некоторых случах, императивный подход пораждает гараздо более сложный для понимания и сопровождения исходный текст. Одно усложнение провоцирует следующее и так далее, до тех пор, пока мы не осознаем, что проще переписать всё с нуля.
Эта статья является конспектом книги «Принципы юнит-тестирования». Материал статьи посвящен структуре юнит-теста.
В этой статье рассмотрим структуру типичного юнит-теста, которая обычно описывается паттерном AAA (arrange, act, assert — подготовка, действие и проверка). Затронем именование юнит-тестов. Автор книги описал распространенные советы по именованию и показал, почему он несогласен с ними и привел альтернативы.
Принципы SOLID говорят нам, как нам соединять наши функции и данные в классы, и как эти классы должны быть взаимосвязаны. Т.е. эти принципы относятся к уровню модулей (mid-level). Однако они также применимы и к уровню компонентов (high-level архитектура).
Принципы SOLID зародились в конце 80-х и стабилизировались в начале 2000-х.
Это серия статей — вольный и очень краткий пересказ книги Роберта Мартина (Дяди Боба) «Чистая Архитектура», выпущенной в 2018 году.
Грамотная архитектура играет ключевую роль при разработке любого программного продукта. Корни большинства распространенных проблем с производительностью, расширяемостью или понятностью кода растут именно из ее отсутствия. Отсутствие строго определенной структуры проекта лишает разработчиков возможности мыслить абстракциями, понимать написанный коллегой код с первого взгляда и предугадывать место возникновения ошибки. А в некоторых случаях человек может запутаться даже в своем собственном коде, перенасыщенном сущностями и компонентами. Но практически каждый программист рано или поздно, сам ли или с помощью умной книжки, знакомится с решениями, которые хороши вне зависимости от контекста. Они настолько эффективны и универсальны, что находят место в решении множества задач. Да, знаю, можно не продолжать, все уже и так поняли, что я о шаблонах проектирования. Одни на них молятся, другие находили среди них свои велосипеды. Некоторые утверждают на собеседовании, что изучили их вдоль и поперек и уличили в полной бесполезности. Но все, так или иначе, слышали о них. Сегодня речь пойдет об одном из паттернов - "Состояние". А точнее, о конечных автоматах.
В начале 2017 года в KTS поступила задача - реализовать платформу для онлайн-образования Otus.ru.
От нас требовалось как можно быстрее собрать портал, на котором можно было бы посмотреть информацию о курсах. Сделать MVP нужно было как можно быстрее, а современные фронтенд-фреймворки были еще не распространены. Поэтому фронт писался на vanilla js + jquery. В 2020 году мы решили перепроектировать и полностью переписать сервис на React.
В этой статье мы расскажем, как засетапить монорепозиторий с SSR и SPA приложениями на React на примере Otus.ru
Привет, сегодня я хочу поговорить об ужасной кодовой базе, с которой вы скорее всего прямо сейчас имеете дело. Есть проект и вы нужны, чтобы добавлять новые фичи и фиксить баги. Но вы открываете IDЕ, делаете пул репозитория с проектом — хочется плакать. Кажется, что с этим кодом невозможно работать.
Давайте отбросим эмоции. И посмотрим, что можно быстро предпринять, чтобы облегчить страдания.
Попался мне достаточно крупного размера проект написанный на React + Typescript.
Покопался в коде. Всё круто, контейнеры, компоненты, типы везде стоят, линтер настроен, styled-components, даже storybook есть и некий react-query.
Ну просто счастье, а не проект!
Сажусь делать простую таску – какую-то страничку собрать из компонентов.
Пишу в коде But… и IDE мне предлагает 16 Button компонентов.
Блииин…
Это третья часть серии статей об архитектуре android приложения vivid.money. В ней мы расскажем об Elmslie - библиотеке для написания кода под android с использованияем ELM архитектуры. Мы назвали ее в честь Джорджа Эльмсли, шотландского архитектора. С сегодняшнего дня она доступна в open source. Это реализация TEA/ELM архитектуры на kotlin поддержкой android. В первой статье мы рассказали о том почему выбрали ELM. Перед прочтением этой статьи лучше ознакомиться как минимум со второй частью, в которой мы более подробно рассказывали том собственно такое ELM.
Функциональное программирование может отпугивать сложностью и непрактичностью: «Я далек от всех этих монад, пишу на обычном C#, в докладе про функциональщину ничего не пойму. А если даже напрягусь и пойму, где мне потом это применять?»
Но когда объясняет Скотт Влашин, все совершенно не так: его доклад о композиции с конференции DotNext 2019 Moscow — пример того, как можно доносить функциональные идеи простыми словами. Он за час перешел от бананов к монадам так, что второе кажется немногим сложнее первого. А в конце объяснил, почему осмыслить композицию полезно даже тем, кто не собирается покидать мир ООП. Примеры кода в докладе как на F#, так и на C#.
Уже завтра начнется новый DotNext, где я помогу Скотту выступить с другим докладом, а пока что публикую перевод его выступления про композицию. Далее повествование будет от лица Скотта.
А вот и я со своей очередной статьей о паттернах проектирования, а именно о паттерне проектирования Builder (он же Строитель). Очень полезный паттерн проектирования, который позволяет нам шаг за шагом конструировать сложные объекты.