Maple BUS в ореховой скорлупе или Периферия SEGA Dreamcast, как сделать
- Tutorial
В прошлом году прочёл пару интересных статей об отменённой Agent — возможного хита Rockstar. Первая история, на основе анонимных интервью, получилась довольно «унылой». Примерно в таком духе: «Мы были как одна семья, и выпивали с начальством текилу по пятницам. Но после покупки студии Rockstar — “пахали” допоздна 7 дней в неделю. Пожалейте нас, в геймдеве так трудно…» А вот интервью с главой разработки Луисом Джильотти и художником Джо Санабриа куда интереснее.
7 февраля 2021 года (воскресенье), с 13:00 и до 17:00, состоится Бесплатная онлайн-Конференция по гипер-казуальным играм!
Вас ждут 4 часа – 2 потока вещания:
Вы, возможно, слышали о войне Реддита против хедж-фондов Wall Street. Но на Хабре об этом вроде нет, и за последние дни случились новые потрясения. Капитализация GameStop выросла до рекордных $24 млрд. Хедж-фонд признал своё поражение, в бой вступил Илон Маск, а некоторые самые отчаянные тролли уже стали мультимиллионерами.
Продолжил поднимать элементы на своей плате и тестировать. Первым делом после того как запустился дисплей провел тест Lvgl графической библиотеки. Результаты показались удовлетворительным. Около 20 FPF. Иногда были просадки но в целом, без использования DMA и контроллера Chrom-ART, который есть на борту, получилось неплохо. ART использовать не получится, потомучто мой дисплей подключен по SPI интерфейсу. Это было не первое ограничение с которым я столкнулся на пути оптимизации с целью увеличения FPS.
Статья скорее надо рассматривать в образовательных или исследовательских целях. Я пришел к выводу, что если разрабатывать устройство то надо использовать все фичи. Получился такой испытательный стенд. На котором не работает Chrom-ART.
Вы замечали, что мир IT очень огромен, но при этом в нем как будто нет места для ИБ, несмотря на то, что довольно много, а порой критично много на самом деле нуждающихся в нём?
Многие сейчас создают, развивают продукты, но очень мало кто хочет платить за их безопасность, люди искоса смотрят на такое решение, ведь многие - в основном, конечно, бизнесмены - не хотят и не готовы платить за то, что не принесет им деньги впоследствии, а потенциал "не потерять" для них, по всей видимости, не звучит громко.
Под катом я хотел бы сравнить и провести параллель (пусть, быть может, местами, это может казаться утрированно) между ведьмаками и пентестерами (ведьмаками из мира IT).
Привет, меня зовут Иван, я работаю бэкенд-разработчиком в Skyeng. Не буду говорить, что мечтал стать программистом с самого детства. Наверное, как многие советские мальчишки в начале 80-х, я хотел быть лётчиком.
Левел-дизайн позволяет нам создавать карты, а игрокам — получать удовольствие от геймплея. Оба эти утверждения будут работать только в том случае, если левел-дизайн поддерживает механики игры.
В этой статье я расскажу, как на проекте War Robots при создании карт мы учитываем основные механики, усиливаем их положительные стороны и сглаживаем недостатки.
Для начала немного об игре. War Robots — это мобильный сессионный PvP-шутер про огромных роботов. Игроки здесь делятся на две команды и сражаются в одном из режимов: захват маяков или дезматч. Кор-геймплей формируют следующие механики:
Всем привет. Публикую статью от именно своего коллеги Дмитрия Качкова - основателя Sobaka Studio.
Наша небольшая команда уже больше пяти лет занимается разработкой инди-игр в жанре beat ’em up, где весь игровой процесс жестко завязан на боевую систему. Наверное, многие замечали, что в самых успешных играх жанра beat’em up игрока увлекает не столько сюжет или оформление окружения, а сам бой – интересный, разнообразный, стремительный. Именно за приятную боевку критики хвалят обе наших игры. Redeemer: Enhanced Edition, где игровой персонаж – мощный монах Василий – зачастую должен раскидывать своих врагов подальше от себя кулаками (и не только). И 9 Monkeys of Shaolin, в которой персонаж сражается посохом против множества противников и в ходе игры должен улучшать свои боевые приемы с помощью системы прокачки навыков.
Ощущения насыщенности и сочности боя в обоих проектах достигается нами с помощью комбо-атак. Тому, из чего они состоят на движке Unreal Engine, и будет посвящена данная статья.
Привет всем читателям!
Я продолжаю тему программного эмулятора для PlayStation 1, PlayStation 2 и PlayStation Portable — Omega Red. Более подробно:
Редизайн пользовательского интерфейса эмулятора Omega Red (Вторая серия)
Данную новость я написал в связи редизайном разрабатываемого эмулятора (а заодно и ребридингом ребрендингом).
Всем привет,
В данной статье я расскажу о реверс-инжиниринге ресурсов игры Twisted Metal 4 для первой Playstation. В качестве основного инструмента я буду использовать Ghidra.
Наверняка вы слышали об игровой серии Twisted Metal. А кому-то, наверное, довелось и поиграть (мне нет). По словам тех, кто играл в четвёртую часть, в игре имеются некоторые неприятные баги. Так вот, реверс-инжиниринг должен помочь исправить их. Поехали…
Мы привыкли к проходным играм по фильмам. Но время от времени студии выпускают годные продукты. В 2004 году неизвестные шведские разработчики из Starbreeze Studios создали не просто игру в киновселенной о Риддике, а инновационный проект на движке, который превзошел ядра id Software и Valve.
Главные сложности разработки игры с открытым миром на Unity, как появилось более 9000 игроков, ожидающих игру, первая встреча с хейтом и запуск тестирования игры. Приглашаю пережить со мной все эти события, которые произошли за последние 4 месяца.
Мой первый пост. Меня зовут Алан и я хочу рассказать Вам, дорогие читатели и слушатели, чем мы занимаемся в образовательном проекте EnglishDreamTeam. Проект призван помочь людям интуитивно и легко учить языки. Буду рад, если Вы послушаете мои мысли, а также с радостью выслушаю Ваши и отвечу на них.
Многие ошибочно полагают, что видеоигры – это чистое зло, которое только и делает, что заставляет молодые и несформировавшиеся умы тратить последние деньги на премиум аккаунты или покупку косметических приблуд на оружие. Смею заверить, дорогие мои, что это неправда. В действительности, есть множество примеров, когда видеоигры помогали людям «вписываться» в общество, находить верных друзей, развивать память, а что ещё примечательнее – обучали нас понимать иностранные языки.
Мой внутренний «nerd» (nerd — ботан, человек заинтересованный умственной активностью) и «geek» (geek* — человек, которого унижают в школе, а потом ты устраиваешься к нему на работу) ликуют, ведь я расскажу вам о личном опыте использования видеоигр в качестве инструмента для изучения английского и французского языков (продолжаю себя обманывать).
*Borrowed from Urban Dictionary. Check that website to find more cool slang phrases.