![](http://webcf.waybackmachine.org/web/20210126052436im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/avatars/63b/704/cf5/63b704cf557a163fe3ee17614fef1a22.jpg)
Боевая система в 9 Monkeys of Shaolin. Как заново изобрести кунг-фу в видеоигре
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20210126052436im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/811/77b/040/81177b040aee777c7fbc3c45975a1baf.jpg)
Всем привет. Публикую статью от именно своего коллеги Дмитрия Качкова - основателя Sobaka Studio.
Наша небольшая команда уже больше пяти лет занимается разработкой инди-игр в жанре beat ’em up, где весь игровой процесс жестко завязан на боевую систему. Наверное, многие замечали, что в самых успешных играх жанра beat’em up игрока увлекает не столько сюжет или оформление окружения, а сам бой – интересный, разнообразный, стремительный. Именно за приятную боевку критики хвалят обе наших игры. Redeemer: Enhanced Edition, где игровой персонаж – мощный монах Василий – зачастую должен раскидывать своих врагов подальше от себя кулаками (и не только). И 9 Monkeys of Shaolin, в которой персонаж сражается посохом против множества противников и в ходе игры должен улучшать свои боевые приемы с помощью системы прокачки навыков.
Ощущения насыщенности и сочности боя в обоих проектах достигается нами с помощью комбо-атак. Тому, из чего они состоят на движке Unreal Engine, и будет посвящена данная статья.