Как стать автором
Обновить

Еврокомиссия не будет препятствовать сделке Microsoft и Activision, но первым придется пойти на новые уступки

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 714
Блог компании Дата-центр «Миран» Разработка игр *Финансы в IT Игры и игровые консоли IT-компании


Инсайдеры сообщают, что Еврокомиссия, после переноса антимонопольного заседания с 11 на 25 апреля, в рамках которого будет решаться судьба сделки на $69 млрд по покупке Activision компанией Microsoft, не будет препятствовать слиянию гигантов.

На фоне этих сообщений акции издателя и разработчика видеоигр подскочили на бирже. Activision подорожала на 2,6% к концу торговой сессии. Официальных заявлений о судьбе сделки Еврокомиссия пока не давала, но, по всей видимости, Microsoft все же получит желаемое, однако, не без потерь.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 1

[Анонс] Global Game Jam 2020 в конце января

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 12K
Программирование *Разработка игр *Дизайн игр *
Каждый год, в последние выходные января проходит ежегодный Global Game Jam.


В этом году мероприятие будет проходить с вечера пятницы (31 января) по вечер воскресенья (2 февраля) и это будут самые жаркие выходные месяца!

Global Game Jam — это мероприятие посвященное созданию игр (на тот случай, если вдруг кто-то не знает, что такое game jam). Это мероприятие проходит оффлайн, и работы принимаются только от тех, кто участвовал в мероприятии на одной из официальных площадок.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 3

[Announcement] Global Game Jam 2020

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 1.2K
Программирование *Разработка игр *Дизайн игр *
Every year on the latest weekend of January the Global Game Jam is held.


This year this event starts at 5 p.m. on Friday, January 31, and ends at 5 p.m. on Sunday, February 2. This weekend will be the hottest weekend of the month!

Global Game Jam is an event dedicated to creating games (for those who still doesn't know what Game Jam is). This event is an offline event so only people participating at Jam Sites are allowed to upload their works.
Read more →
Рейтинг 0
Комментарии 0

Открытый питч игровых проектов

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 580
Разработка игр *Игры и игровые консоли

В субботу, 5-го марта пройдёт масштабное оффлайн-мероприятие “Открытый питч игровых проектов”. Оно проводится в рамках курса “Менеджмент игровых проектов” совместно с 1518 Studios, Zavod Games и Cookies Games!

30 игр на стадии разработки (от прототипа до релиза), которые пройдут отбор, рассмотрит экспертное жюри. Лучшие проекты наградят денежными грантами на разработку.

В состав жюри входят:

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 0

Wargaming проведёт митап «UX in Game Development»

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 597
Блог компании Lesta Studio Разработка игр *Дизайн игр *

UPD: Мы вынуждены сообщить вам о переносе нашей онлайн-встречи на неопределенный срок. Будем держать вас в курсе новостей и сообщим новую дату проведения ивента, как только она будет определена.

Участники получат возможность устроиться на работу и получить welcome-bonus в размере 3000$. Для того чтобы стать участником мероприятия, необходимо пройти предварительную регистрацию по ссылке.

9 марта 2022 года состоится онлайн-митап «UX in Game Development». Организаторы мероприятия - UX-команда популярной онлайн-игры World of Tanks. Во время митапа можно будет узнать о специфике работы UX-команды, познакомиться со спектром задач и различными инструментами UX-специалистов в геймдев-компаниях, а также получить ответы на все интересующие вопросы из первых уст.  

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 3

AMD открыла исходный код технологии масштабирования FSR 2.0

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 3.6K
Open source *Разработка игр *Игры и игровые консоли

AMD выложила в открытый доступ исходный код собственной технологии масштабирования FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution). На сайте проекта доступна ссылка на репозиторий, подробная документация и практические примеры.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 5

Недельный геймдев: #124 — 4 июня, 2023

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 1.8K
Разработка игр *
Дайджест

Из новостей: Unity 2022 LTS, AppMagic запустил свой подкаст про игровую индустрию, сервис WN Game Finder по поиску игр для издателей и инвесторов, никто не хотел работать над Redfall.

Из интересностей: Grease Pencil 3.0, как сделать запоминающийся огненный уровень, технический геймдизайн, вымышленная история про плохой релиз, 10 ключевых уроков дизайна квестов из The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 3

Автоматизация в GameDev. Кому это надо? Никому не надо. Кому это нужно? Всем

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 613
Тестирование игр *
Мнение

— Алло, это Gamedev? Автоматизацию ннада?

Нужно ли вам интегрировать автоматизацию в вашем проекте? И если да, то на каком этапе?

На все эти вопросы я постарался ответить в своей статье.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Игра на ECS и как мы там живем

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 4.3K
Программирование *Разработка игр *Unity *
Кейс

Привет, Хабр.

Постараюсь описать наш опыт и к чему мы пришли работая над игрой на ECS. Код приведен для LeoEcs Lite, но сами мысли очень общие. Буду рад критике и вашим мыслям.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 3

Недельный геймдев: #125 — 11 июня, 2023

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.1K
Разработка игр *
Дайджест

Из новостей: Photon Quantum теперь бесплатен во время разработки, Fyrox Engine 0.30, тех. подробности Nau Engine, Apple упростила портирование Windows-игр на macOS — на Mac запустили Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3».

Из интересностей: жизнь и карьера Американа МакГи, разбор уровня Bioshock Infinite, воспоминания и уроки по разработке Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn и Throne of Bhaal, анимация сборки набора LEGO в Blender, за кулисами LURE.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 1

Недельный геймдев: #126 — 18 июня, 2023

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 1.6K
Разработка игр *
Дайджест

Из новостей: Epic Games выпустила MetaHuman Animator, студия соавторов Subway Surfers готовится к закрытию, Embracer Group объявила о реструктуризации, сэмпловый проект Unity MegaCity Multiplayer.

Из интересностей: биздев SUPERHOT Team опубликовала шаблон питча инди‑игры; проблемы, стоящие перед разработчиками игр, учим PixiJS на играх, первая часть документалки в честь 20-летия Obsidian.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 1

Обновление fheroes2 — открытого движка Heroes of Might and Magic 2

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 7.9K
Open source *C++ *Разработка игр *Дизайн Игры и игровые консоли
Из песочницы

В конце 2022 года открытый игровой движок Героев Меча и Магии 2 (fheroes2) добрался до заветной 1.0 версии. Несколько лет назад на Habr уже была новость о движке, когда текущие разработчики только-только взялись за него. Возможно, кому-то было бы интересно узнать о прогрессе и планах проекта на будущее.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0 +47
Комментарии 26

Пройди свой путь в ширину: библиотеки для графов из инди-игры TESTAMENT

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 1.7K
.NET *Разработка игр *C# *
Из песочницы

Графы — это не только математический объект, но и важный инструмент программистов. Они используются в играх, визуализации данных, социальных сетях и других серьезных проектах. Если вы не знаете, как работать с графами, то вы не программист. Конкретно раскладка графа в плоскости — задача не тривиальная. Но что делать, если вы хотите решить эту задачу легковесно и быстро?

Когда я начал работать над своим пет-проектом TESTAMENT, мне нужно было генерировать и отображать произвольные графы. Я хотел, чтобы локации были в виде простых шагов-событий, соединенных между собой. Примерами могут послужить проекты Slay The Spire, Cult of the Lamb, Darkest Dungeon и другие. Исследовав вопрос, я увидел, что существующие библиотеки слишком тяжелые и сложные для моих нужд.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 0

Как найти своего композитора и не вляпаться в дилетанта

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 1.3K
Разработка игр *Дизайн игр *Звук
Мнение

Приветствую, моё имя Назар. Я композитор и аранжировщик. Сочиняю музыку для игр и фильмов. Портфолио можно посмотреть здесь. Сотрудничаю с несколькими инди-проектами: Dictator Glory Fatherland, Sumo tatami и Артур и Шестая эпоха

Эта статья полезна для тех, кто ищет композитора, и для самих композиторов.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Комментарии 12

Физика в World of Tanks на ПК, лирика в World of Tanks Blitz и игра «Рулетка решений»

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 14K
Блог компании Lesta Studio Конференции

Рассказываем, с чем Wargaming выступит на «CodeFest 11. Новая надежда».

Читать далее
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5 +3
Комментарии 3

Amazon анонсировала движок Open 3D Engine с открытым исходным кодом по лицензии Apache 2.0 license

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 5.4K
Open source *Разработка игр *

Под капотом, по сути, переработанный Lumberyard.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 14

Unreal Meetup #2 от Wargaming состоится 23 мая. Теперь онлайн и для всех желающих

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 2.3K
Блог компании Lesta Studio Разработка игр *
Масшабная бесплатная встреча разработчиков Unreal Meetup #2 пройдет 23 мая в онлайн-формате. В программе запланированы лекции на тему геймдизайна, быстрого прототипирования, арта и графики.

image
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 2

Интервью с Джастином Фарреном (Wargaming) в рамках конференции Talents in Games

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 1.1K
Блог компании Lesta Studio Разработка игр *
8 июня исполнительный продюсер студии MS-1, Wargaming – Джастин Фаррен – примет участие в конференции Talents in Games. В интервью Джастин поделится своим опытом о том, как выстраивать коммуникации в распределенных командах, управлять креативным видением игры и получить максимум от работы в мультикультурной среде. Где задать ему свой вопрос?

image
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 1

Когда вездекодить — это твой профиль: итоги второго IT-марафона в поддержку талантливых разработчиков и дизайнеров

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 581
Блог компании VK Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Хакатоны Графический дизайн *

В 2020 году провести офлайн-мероприятие было невозможно. Мы отказались от традиционного VK Hackathon, но решили поддержать разработчиков — и устроили двухнедельный марафон.

Проверили свои гипотезы, пересмотрели формат и решили провести в 2021 году целую серию таких двухдневных соревнований сразу в нескольких городах России. Отбор прошли площадки во Владивостоке, Туле, Екатеринбурге и Калининграде. 

В итоге мы организовали «Вездекод» — IT-марафон в четыре этапа с задачами разной сложности по нескольким категориям. Участники не обязательно могли быть знакомы с темами. Но в этом и прелесть: у каждого была возможность самостоятельно разобраться в новой для себя сфере.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Комментарии 0

Разработчики Amnesia опубликовали исходный код игры

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 6.8K
Open source *Разработка игр *
Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine For Pigs с этого дня распространяются по лицензии GPL3.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 11
1