«Первая игра на Unreal Engine 4»: создаём противников, оружие и анимируем
20 ноября 2020
1815
Михаил Овчинников
Главный методист технического направления Skillbox
В эфире мы:
- создаём противников,
- добавляем персонажу ещё несколько вариантов оружия,
- используем анимацию для взрывов,
- прописываем искусственный интеллект для противников,
- получаем домашнее задание.
Рекомендованные
«2D-художник»: изучаем цветовой круг, соотношения цветов и теплохолодность
01.12.2020 154«2D-художник»: изучаем цветовой круг, соотношения цветов и теплохолодность
03.11.2020 2420«2D-художник»: подводим итоги
02.12.2020 52«2D-художник»: подводим итоги
04.11.2020 1346«2D-художник»: рисуем с натуры и собираем визуальную библиотеку
02.11.2020 5296«2D-художник»: рисуем с натуры и собираем визуальную библиотеку
30.11.2020 58Анимация персонажа
11.03.2020 8340Анимируем дракона в Maya: изучаем основы 3D
16.11.2020 3945Анимируем дракона в Maya: подводим итоги
18.11.2020 1023Анимируем дракона в Maya: работаем над движениями персонажа
17.11.2020 1856Цветовой круг, соотношения и теплохолодность
26.06.2020 3501Цветовой круг, соотношения и теплохолодность
01.09.2020 3558Цветовой круг, соотношения и теплохолодность
02.10.2020 708Делаем рендер
19.09.2020 984Дорабатываем макеты
27.03.2020 7687
Skillbox.Live
20:50Наш ТГ-чат - https://t.me/joinchat/Di59WRvN61xz6YZYDdanRA
Александр Барабин
20:48Спасибо за курс!
Кирилл Страйдер
20:47спасибо
Dima Zhurba
20:47Большое спасибо!
КОМАНДА BROLAND
20:46покаа
КОМАНДА BROLAND
20:46удачи в д/з)
Kirill Cherevchyk
20:46Спасибо за курс
Dead Lord
20:46Благодарю, крутой урок. Как для полного нуба, вообще норм тема
Гриша Романов
20:46спасибо за стрэм
Dead Lord
20:46В юнити как-то мне было сложнее ИИ делать
Alexei N
20:46спасибо
КОМАНДА BROLAND
20:46спасибооо)))
Владислав Баранок
20:46Спасибо огромное за этот курс. Я прямо очень многое для себя открыл))))
Владислав Баранок
20:44А победителю будет плюшка на счет в steam? на странице было показано)
Никита Челышев
20:45+ скидка на курсы
КОМАНДА BROLAND
20:44спикер, можно оценку?)
Alexei N
20:44это какаха?
КОМАНДА BROLAND
20:44нет(
Гриша Романов
20:45это лабиринт?
КОМАНДА BROLAND
20:45типо фонтан я еще не закончил
КОМАНДА BROLAND
20:45ну зачем так грубо какахой называть?(
Гриша Романов
20:45на клумбу ещё похоже
КОМАНДА BROLAND
20:45)
Kirill Cherevchyk
20:44За два часа уже?
Kirill Cherevchyk
20:44Ок
Юрий Крючков
20:43он вообще не может силами блюпринта это сделать (видеть на бегу) или можно, но нужно просто время?
Alexei N
20:43может
Kirill Cherevchyk
20:39C# видели)
Никита Челышев
20:39Товарищи, до скольки мы сегодня сидим?
Skillbox.Live
20:42примерно 10-15 минут еще
Никита Челышев
20:43благодарю
Dead Lord
20:38Еще он не может увидеть игрока пока бежит
Кирилл Тюрин
20:38А у меня команды бота вообще не выполняются
Skillbox.Live
20:41Спикер ответил Вам в эфире
Kirill Cherevchyk
20:38Но это нужно не тут смотреть
Kirill Cherevchyk
20:38Но это нужно не тут смотреть
Alexei N
20:38делай что хочешь
Kirill Cherevchyk
20:38Можно
Kirill Cherevchyk
20:38Они устраивают революцию xD
Юрий Крючков
20:37почему они не оббегают друг друга?
Kirill Cherevchyk
20:37Многоножка)
КОМАНДА BROLAND
20:36xD
Гриша Романов
20:36ахахахахха
Юрий Крючков
20:34а есть лимит на количество спавнов?ы
Kirill Cherevchyk
20:34Лимит памяти)
LiYa_ aNsWeR
20:34А что если заспавнить противника в текстурах???
Kirill Cherevchyk
20:35Он просто застрянет в колизии объекта
Kirill Cherevchyk
20:35Точнее в текстуре
Юрий Крючков
20:32а можно ли менять у новых противников какие-либо показатели, там чтобы новый был покрупнее, а следующий побыстрее...
КОМАНДА BROLAND
20:32виджеты?
Kirill Cherevchyk
20:33Конечно
Skillbox.Live
20:34как раз про размер бота рассказывает спикер )
КОМАНДА BROLAND
20:31а я сижу в 3д максе ассеты создаю))
Kirill Cherevchyk
20:31Что за ассеты создаешь?
КОМАНДА BROLAND
20:32декорации
Kirill Cherevchyk
20:32Понял
КОМАНДА BROLAND
20:32всякие нужные обьекты)
Сергей Демьянов
20:28атаковать они будут?
Kirill Cherevchyk
20:28Вроде да, но позже
Кирилл Страйдер
20:28достаточно сделать возможным урон из ствола по ним, аналогично можно сделать обратный эффект
Кирилл Страйдер
20:28на сколько сложный код при конвертировнии блупринта в С++ класс?
Skillbox.Live
20:39спикер ответил Вам в эфире
Kirill Cherevchyk
20:27Так вот какой ии в Hello Neighbor
Юрий Крючков
20:27ну прямо скажем нам тут не особо видно с какой скоростью он бегает