Мастера меча онлайн

Sword Art Online

Смотреть трейлер
8.1
Оценить
IMDb 7.6
Подробнее

Опытному геймеру Казуто «Кирито» Киригае повезло поучаствовать в бета-тестинге самой ожидаемой компьютерной игры нового поколения — Sword Art Online. Когда наконец на прилавках появились диски с финальной версией, тысячи геймеров устремились в совершенный виртуальный мир ММОРПГ. Там их ждал неприятный сюрприз — Гейм-мастер объявил, что выйти из игры по собственной воле невозможно. Единственный шанс — пройти все сто уровней до конца. Смерть же в игре означает и смерть в реальной жизни.

«Мастера меча онлайн» — научно-фантастический аниме-сериал, созданный на основе цикла лайт-новелл (ранобэ) японского писателя Рэки Кавахары.

Показать подробнее
Сезоны1

Трейлер1

Кадры6

Показать еще
Читайте также
От «Врунгеля» до «Звездных войн»: 50 мультсериалов для мальчиков
Анна Семенович заразилась коронавирусом
Пересильд, Судзиловская, Бабенко на мероприятии ММКФ
Показать еще
Рецензии пользователей1
Влад Показаньев15 апреля 2017
10
Подробнее

Посмотрев это аниме, я решил взять фразу «Многие игроки, как ты, боятся умереть. Они смеются, плачут, живут полной жизнью, насколько это возможно здесь» за основной тезис. Я считаю, что эта фраза ярко отражает содержание и глубокий смысл, который сокрыт в этом аниме.

Внимание! Текст помечен как спойлер и может раскрывать информацию о сюжете. Показать?
В начале 20-го века, когда ученые предположили погружение человека в «мир нулей и единиц» философы начали представлять, как человек воспримет это мир. Ф.Г. Майленова утверждает: «Строго говоря, всю духовную жизнь человечества можно представить себе, как один огромный виртуальный мир со своими обитателями, иерархией, законами». П.Е. Солопова: «Виртуальные миры могут соответствовать и не соответствовать действительному миру. Они могут и не искажать действительность, а, напротив, служить средством более глубокого, проникновения в нее с целью опять же ее усовершенствования, в частности,
улучшения собственной человеческой жизни. Да и СМИ это могут. Все зависит от характера общества. Разве нам действительный мир не включает познающих в себе людей, их сознание и познание и использование результатов познания в обустройстве человеческой жизни, и разве возможно современная жизнь без СМИ? Нет, конечно. Просто надо учитывать противоречивую роль того, другого и третьего, различать истину, заблуждение и ложь, соответствие и несоответствие
сознания объективным законам природы и общества. При этом всегда большинство
людей различают компьютерный и иллюзорный миры.» При просмотре данного фильма возникает вопрос: «когда человек начинает воспринимать виртуальный мир, как настоящий. Радость, любовь, горе не заставляют человека подумать о реальном мире. Все мы прекрасно понимаем, что рано или поздно мы умрем. Смерть может нас поджидать где угодно и это заставляет нас думать о реальности этого мира. В первой серии есть кадр где у Кирито в игре, якобы, пошла кровь из пальца. Когда создатель ясно дал понять, что смерть в игре- это смерть в реальности Кирито не растерялся. Он осознал всю серьёзность положения и принял ненастоящий мир, как реальность в которой надо выживать и чего-то добиваться.
Не все люди, попавшие в игру, восприняли её адекватно. Часть предпочла жить в тихом „Начальном Городе“ , кто-то просто сошел сума и предпочел смерть, а главный герой принял вызов судьбы и решил пройти эту игру до конца.
После возвращения Кирито осознал произошедшее, его семья не могла его узнать. Его новые привычки, а самое главное отношение к настоящему миру. Он понял, что разница все же есть и эта разница в количестве информации. Кирито начал по-другому относиться к реальности.
Из всей истории можно сделать вывод. Даже после изобретения устройства способного перенести нас в другую реальность необходимо помнить, какой мир реален, а какой нет. Не так давно были изобретены очки виртуальной реальности, которые частично переносили человека в игру. Но даже этого быо достаточно, чтобы люди начинали постоянно играть с этими очками. Они не подозревают, что постепенно теряют чувство реальности. Реальность становиться скучной, человек уходит от проблем играя в игру, где у тебя много жизней и возможностей.
Как сказал А.И. Воронов:»Вхождение ВР потребует от нас духовной трезвости, чтобы сохранить имеющиеся потенциал культуры". Это не значит, что виртуальная реальность плохо. Необходимо четко давать себе отчет о том, что есть реальность, а что нет. Жизнь Кирито была скучной, он сирота и искал себя в играх. В результате его жизнь в один прекрасный день изменилась вместе с отношением к реальности. Разница в ощущениях оказалась огромной и Кирито осознал ценность своей жизни. Он начал целить элементарные прикосновения руками. Люди должны осознать ценность жизни, только тогда применение виртуальной реальности станет возможным без последствий…
Показать еще