Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #368 (26 октября — 1 ноября)
- Блог компании Productivity Inside,
- Разработка под iOS,
- Разработка мобильных приложений,
- Разработка под Android
Если вы хотите научиться iOS разработке, если вы уже разрабатываете под iOS и хотите повысить свой уровень или вы выступаете в роли лида или ментора, который отвечает за составление индивидуальных планов обучения, у меня есть кое-что для вас - вручную отобранный список материалов для профессиональной iOS разработки: книги, статьи, курсы и инструменты.
Стандарт Bluetooth 5.0 вышел в 2016 году, 2019-м появилась версия 5.2. За последнее время Apple провела две конференции WWDC 2017, WWDC 2019 посвященных CoreBluetooth. Активно развивается технология построения mesh сетей. Все стало еще лучше, быстрее и эффективнее. Интерес к этому направлению только растет. Выстроены целые системы управления на этой технологии.
Мы же задались целью автоматизировать рутинные операции и повысить безопасность доступа пользователей на свое рабочее место. В статье разберем, что было решено предложить пользователям, поговорим немного о технологии BLE (хотя, как тут кратко?) на примере небольшого проекта, который запускается на двух смартфонах и позволяет передавать данные в обе стороны, ну а в конце познакомлю с нашим приложением GM MOBILE ASSISTANT.
О чём расскажут мобильным разработчикам на ближайшей конференции? Общая идея Mobius неизменна: будут доклады и для Android-разработчиков, и для iOS, и общие для обеих сторон сразу.
Но есть по сравнению с прошлыми Mobius и небольшие изменения: например, помимо докладов, будут два воркшопа. А кроссплатформенные Flutter и Kotlin Multiplatform перешли из стадии «любопытно» в стадию «используется в продакшне» — так что будет несколько выступлений для тех, кто готов применять их в бою.
А какими будут конкретные темы докладов и воркшопов? Об этом — под катом.
Да, да. Я понимаю, что на дворе 2020 год, что все хардкорные IOS разработчики пишут исключительно на SwiftUI
и Combine
, и писать статьи про UIKit
как-то “не айс”. Тем не менее, 2020 год выдался не таким, как все предыдущие года. Совсем не таким.
Поэтому, как только на Дублин где-то в середине марта опустился полный локдаун, я стал искать чем же занять себя холодными дождливыми вечерами. Побаловавшись со SwiftUI
и Combine
и, решив, что я совершенно не хочу быть публичным альфа тестером, хотя я и нахожу это все шагом в правильном направлении, я решил посмотреть поглубже на то, что еще меня интересовало, но вечно не было времени разобраться. В этот самый момент компания WebSummit, в которой я недавно начал работать, решила сменить чат провайдера, и мне пришлось поглубже закопаться в текущую имплементацию чата.
Сегодня Apple представила iPhone 12, но там обошлось без сюрпризов. «5G, мини-вариант с экраном 5.4'', лидар в Pro-вариантах» — всё, можете считать, что посмотрели часовую презентацию.
Зато думаю, что это хороший повод оглянуться, вернуть свой 2007-й и вспомнить, как айфоны менялись на пути от самого первого до самого нового. Теперь история iPhone захватывает уже четыре поколения сотовой связи — что с самым популярным смартфоном успело произойти за всё это время? Каких возможностей, которые сегодня кажутся само собой разумеющимися, сначала вообще-то не было?
Пост обо всех 14 поколениях получился бы слишком длинным, поэтому я выбрал шесть самых значимых моделей.
Привет, Хабр!
Меня зовут Игорь, я руковожу отделом мобайла в агиме. Еще не все перешли с ReactiveSwift/Rxswift на Combine? Тогда сегодня я расскажу про опыт использования таких концептов из ReactiveSwift как Action и BindingTarget и какие задачи можно решить с их помощью. Сразу отмечу, что для RxSwift эти же концепции существует в виде RxAction и Binder. В статье рассмотрим, примеры на ReactiveSwift и в конце я покажу, как все то же самое выглядит на RxSwift
Тестирование всех событий продуктовой аналитики перед каждым релизом обычно отнимает много времени. Это можно автоматизировать. Показываю, как именно, на примере iOS-приложения.
История нашей игры началась в 2016 году с покупки приставки Apple TV. Это был очень желанный девайс, на котором я обнаружил несколько игр, в том числе детских. Одна из них была от знаменитой студии, и она настолько мне понравилась, что я сказал своей супруге и музе: «Дорогая, я хочу сделать игру для нашей дочери!» Она меня поддержала.
Мысль о создании своей игры или приложения появлялась у меня и раньше, но мне казалось это нереальным, просто запредельным. А в тот момент загорелся огонь, и я решил идти только вперед. «Нужны ведь деньги и единомышленники, чтобы создать игру», — скажете вы. Да, все верно. На тот момент я был топовым видеографом и хорошо зарабатывал, поэтому наивно думал, что мы с супругой найдем команду и будем просто финансировать и руководить проектом.
Привет, Хабр! В данной статье-мануале я хочу рассказать о базовых функциях такого фреймворка как Cucumber и его применение для создания ui авто тестов на мобильных iOS устройствах.
Я ставлю перед собой задачу сделать описание максимально простым и понятным для большинства читателей, вне зависимости от навыков программирования или автоматизации. В целом информации про BDD и Cucumber в сети довольно много, поэтому дабы избежать повторений я не хочу сильно углубляться в общую теорию, а сосредоточусь именно на связке фреймворка и iOS.
Эта статья будет интересна в первую очередь тем тестировщикам, которые только начинают познавать мир авто тестов, их ждет детальная инструкция по развертыванию Cucumber, а также подробный пример написания первого теста. Опытным же пользователям, незнакомым с данным инструментом, статья даст общее представление о Cucumber и, возможно, поможет с выбором в пользу этого (ну или наоборот - другого) тестового фреймворка.
Дисклеймер: это сценарий идеального технического собеседования в Delivery Club Tech. Мнение нашей команды может не совпадать с мнением читателей.
Юла – сервис объявлений, входящий в состав Mail.ru Group и обслуживаемый сотней серверов и несколькими дата-центрами. Ежемесячно Юла помогает более 27 млн пользователей продавать и покупать товары онлайн, стремясь сделать процесс взаимодействия максимально выгодным и комфортным для обеих сторон.
Всем привет. Эта статья о, в общем-то, хорошем приложении, которое своим примером иллюстрирует распространённую проблему в дизайне интерфейсов — "красиво и неудобно". Ниже мы разберём самые заметные ошибки в дизайне мобильного Things, о которые я как пользователь спотыкаюсь постоянно. При этом визуально приложение кажется чуть ли не идеальным и ожидания от него соответствующие.
Конечно же, параллельно с критикой будут предложения.