Гарнитура с открытым исходным кодом Relativty поддерживает игры Steam VR

    image

    Создатели проекта гарнитуры виртуальной реальности с открытым исходным кодом Relativty рассказали, что она поддерживает игры SteamVR. По их словам, гарнитуру можно настроить для добавления поддержки любого DIY или готового устройства VR.


    По словам создателей, они организовали проект, поскольку не могли себе позволить купить VR-гарнитуру. Стоимость их Relativty составила $200.

    Гарнитуру изготовили с помощью паяльника и 3D-принтера. Всем желающим разработчики предлагают инструкцию. Материалы размещены на GitHub.

    Как отмечают создатели проекта, инструмент на ИИ, масштабирующий комнату, можно использовать с любой камерой, и он отслеживает движения и положение тело на основе видеовхода. И хотя пока точность отслеживания далека от работы специализированных датчиков, однако модель можно обучить и улучшить.

    image

    Материнская плата с прошивкой Relativty на процессоре Atmel SAM3X8E ARM Cortex-M3 использует MPU-6050 в качестве IMU. Полная стоимость печатной платы и компонентов для пайки составляет около $25. Прошивка работает на любом компьютере на ARM.

    image

    Прошивка Relativty основана на ArduinoCore-sam. Таким образом, в дополнение к материнской плате она совместима с Arduino Due или любой другой платой, оснащенной процессором с поддержкой ArduinoCore.

    image

    Гарнитура оснащена двойным дисплеем 2K со скоростью 120 кадров в секунду. Однако можно использовать любой дисплей, все зависит от возможностей ПК пользователя.

    image

    Авторы проекта отметили, что их конечная цель состоит в том, чтобы гарнитура могла использоваться в самых разных областях. Они пригласили разработчиков к совместному решению проблем.

    В начале мая Valve объявила, что прекращает поддержку своей платформы виртуальной реальности SteamVR для пользователей macOS. Пользователи macOS смогут работать с ней далее, запуская приложения в Windows через Parallels Desktop или VMware Fusion.

    Позднее Apple подтвердила, что купила NextVR — платформу для трансляции спортивных соревнований в режиме реального времени, музыкальных мероприятий и развлечений, а также создания контента в виртуальной реальности. Решение от NextVR поддерживало такие устройства и платформы виртуальной реальности, как Samsung Gear VR, Google Daydream, PlayStation VR, Windows Mixed Reality, а также HTC Vive и Oculus Rift.
    См. также:

    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 27

      0
      Долго пытался понять, как с помошью ардуины можно двумя 2К экранами управлять…

      Продираясь сквозь перевод обрезанного описания с гитхаба: чуваки сделали платку с акселерометром, которая ставится поверх основы для VR — напечатанного корпуса и платы переходника с Display Port на два дисплея с алиэкспресса.
      www.aliexpress.com/item/32975198897.html
      и 200 баксов это стоимость как раз переходника с дисплеями.
        0
        Корпус вообще можно взять от дешёвого шлема для мобилки. Вот, например, кардбоард от VR Shinecon. Когда-то давно купил в комплекте с падом, иногда смотрю ютубчик с мобилки в VR режиме — эдакий порноскоп получился.
          0
          Компенсацию движения головы кто делает? Хост? (не ардуина ж). Так смысл той компенсации чтобы не грузить этой задачей хост а БЫСТРО (но не очень качественно) изменить картинку.
          Или подход что тупо давить мощностью видеокарты хоста?
        –2
        OpenSource это классно.
        Но в VR это уже не имеет смысла.
        Стоимость шлемов стремительно падает. Через неделю Facebook анонсирует свой Квест 2, который будет очень дешевым и автономным. И собственно всё. Шлемы по 150 баксов через год станут реальностью.
          +2

          И которым теперь без Фейсбука не воспользоваться. Спасибо, не надо. Но вообще — в шлем за 150 баксов двойное 2к на 144 Герца ещё не скоро начнут ставить, так что взрослые шлемы ещё пробьются за место под солнцем.

            0
            В остальном вы меня не поняли. Да, позиция Facebook — говно. Но она жестко конкурирует. И у нас либо будет монополия(что врядли), либо куча дешевых шлемов. ПОлагаю второе вероятнее.

            P.S.
            144 герца нафиг не нужны.
              0

              у меня на 100Гц болят глаза через 40-60 минут.
              120Гц нормально почти 2 часа. Больше поа не пользовался.
              Не надо говорить за всех.


              2к + 144Gh за $200 я бы брал уже сегодня. Если я буду делать сам — оно легко перешагет $500.


              Если оно будет готовое за $300 c доствкой и растаможкой — я буду думать.

                0
                То есть вы взяли две гарнитуры, вероятно Индекс и какую-то 100 герцовую и решили, что глаза у вас болят именно из-за герцовки?
                Ну тогда надо 72герца, потому что у меня от HTC Vive 90 герц голова болит, а на Oculus Quest с 72 — нет.

                UPD: Стоп. 120 герц? Это что за шлем у нас сейчас 120 герц дает? Pimax? Озвучьте плиз, в каких условиях эксперимент проводили.
                  0

                  Тут еще следует правильно выставить IPD. Если ошибка больше, чем на 5мм то головная и/или глазная боль обеспечена. У меня HTC Vive Pro, у него внутри линейка появляется, когда крутишь ручку IPD, проверил на личном опыте.
                  Что касается герцовки, то чем плавнее тем лучше. Если она меньше некоторого порога то появляется тошнота, а не головная боль. Если внезапно замирает стоп-кадр, то от непроизвольного поворота головы даже могут подкоситься ноги, у меня так было пару раз. Всё это относится всё к той же морской болезни.

                    0
                    Именно так. Факторов вагон. VR штука очень специфичная, и есть множество параметров промах в которых может приводить к проблемам восприятия.
                    0

                    перепутал с линейкой мониторов.
                    60 бобо
                    90 норм
                    120 хочу


                    Отвечая на ветку ниже. У меня проблемы со зрением со школы. Так что я хорошо знаю как оптику настраивать. все сто можно выжать из настройки — я выжал


                    У меня нет своего шлема, все пробовал в магазинах\клубах.

                  0
                  Facebook может демпинговать потому что игры в сторе у них по 29$, я за год суммарно на игры в их сторе уже потратил больше чем Quest изначально стоил. Поэтому автономные и дальше будут дешевле шлемов чисто для PC.
                    –1
                    Объективно в ПК шлеме нету ничего дорогого.
                    Дисплеи с контроллером, акселерометр, линзы и корпус.
                      +1
                      Ну а в играх тем более ничего дорогого нет.
                        –1
                        Игру нужно разработать, а потом стоимость разработки поделить на количество игроков. Рынок маленький, игроков мало, цена высокая.
                        Шлемы уже разработаны, вопрос только собрать их. Цена комплектующих + сборка + логистика. Полагаю китайцы достаточно быстро наводнят рынок дешевыми шлемами на любой вкус.
                          0
                          Игр уже полно в стиме, нужно лишь адаптировать с PC на нативный формат для Quest.
                          Иногда сложный выбор — одна и та же игра в стиме (в российском регионе) для PC VR — 400р, а нативная на Quest — 2300р (29$)

                            0

                            Боюсь, далеко не каждую игру возможно "адаптировать" с игрового PC на средненький мобильник без полного переписывания.

                              0
                              понятно что не каждую. Но процесс адаптирования уже идет. Куча игр давно выпущенные в cтиме переползают на Quest.
                              Взять к примеру игры Onward, Contactors, Until You Fall
                                0

                                Да, разработчики уже известных игр иногда могут позволить портирование на ещё одну закрытую платформу с техническими ограничениями, чтобы получить ещё денег на волне популярности и при небольшом ассортименте магазина.
                                Но это не значит, что все уже бросились разрабатывать под специфичное устройство с непонятным будущим.

                        +1

                        Разработка и производство современных линз для VR стоит конских денег.
                        Кастомные дисплеи стоят дорого, от телефонов давно уже не подходят.
                        Кастомный контроллер 2 дисплеев с синхронизацией.
                        2-4 хорошие калиброванные камеры для трекинга.
                        Контроллеры для рук, которые сами по себе баксов на 50 тянут.
                        Добавить некоторое количество дополнительных контроллеров для радиосвязи, аудио, питания, USB, положить в хороший нескрипучий корпус из прочных материалов и получаем $400 баксов на полке с околонулевой маржой.

                          +1
                          Как же WMR шлемы то еще пару лет назад продавались за 350-400 баксов? )
                          Понятно, Окулус демпингует и зарабатывает на играх. А WMR производители то зачем в убыток работали? )
                          Ну и про цену линз вы загнули. Давно она уже не дорогая.
                          Линзы по ИНДИВИДУАЛЬНОМУ заказу сделанные стоят 70 баксов. Стандартные само собой значительно дешевле.
                          А вот контроллеры — это да. Но я про контроллеры ничего не писал. Шлем это шлем. Контроллеры — это контроллеры.
                            +1

                            Так же, как хуёво работали.
                            У них отвратительный трекинг, во многом благодаря копеечным камерам и линзам в них.
                            Уродливые контроллеры, которые по факту разработаны и частично произведены на деньги MS.
                            В большинстве никудышные линзы, с крохотным sweet spot и хроматическими абберрациями.
                            И дешёвые неприятные материалы корпусов.


                            Те же шлемы, которые постарались сделать хотя бы как-то конкурирующими по качеству с Oculus Rift, стоили не меньше, а зачастую больше.

                              +1
                              Одисей, никаких проблем с трэкингом, один из лучших дисплее на момент выхода — 400 баксов стоил.
                                0

                                Трекинг у него не сильно отличался от всех остальных WMR шлемов и был у него самым слабым местом. А стартовая цена была $500.

                                  0
                                  У него всё отлично трэкается, за исключением слепой зоны снизу, типичной для WMR шлемов.
                                  Если вы считаете что остальные WMR давали такое же качество тржкинга(я не имел дела с другими шлемами, поэтому не знаю), то вот это утверждение ерунда:
                                  «У них отвратительный трекинг, во многом благодаря копеечным камерам и линзам в них.»
                                  Потому что нет проблем с трэкингом, есть проблема со слепой зоной снизу из-за отсутствия там камер.
                                    0

                                    Я при всём желании не смог пользоваться WMR шлемами именно из-за качества трекинга. Стабильность и точность трекинга в Quest после них выглядели абсолютной магией, хотя до оригинального Rift и Vive до сих пор не дотянулись.
                                    Odyssey я тестировал у знакомого, никаких серьёзных отличий в трекинге от остальных Dell, HP и прочего барахла не увидел.

              Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

              Самое читаемое