Как стать автором
Обновить
  • по релевантности
  • по времени
  • по рейтингу

Жизненный цикл UIViewController'a

Разработка под iOS*
Большинство прикладных приложения под iOS таким или иным образом используют UIViewController'ы. Там где UIKit фрэймворк — там и UIViewController'ы. Их много, они повсюду, они сидят в засадах и выглядывают из-за каждого угла. Поэтому, любой программист под iOS — будь он зеленым новичком, едва ступившим на тропу программирования, либо матерым профессионалом своего дела, должны знать о UIViewController'aх все.

Причиной написания данной поста является то, что, как оказалось, можно преспокойно программировать под iOS полгода, и не знать полностью о жизненном цикле UIViewcontroller'ов. И на небольших проектах это даже получается. Однако, когда приходится иметь дело с серьезным, достаточно большим проектом, то появляются определенные проблемы с нехваткой памяти, «неправильной» и «непонятной» работой контроллеров, пропажей данных, и еще со многими типичными проблемами, о которых будет написано ниже.

Так вот. В данном посте, я еще раз расскажу о жизненном цикле UIViewController'ов, расскажу о том, что и где стоит делать, и в каком случае. Пост ориентирован на разработчиков разных уровней, так что кто-то узнает для себя что-то новое, а кто-то найдет повод отпинать моменты, на которые стоит обратить внимание Junior'ов в команде.

Всех заинтересовавшихся, прошу
под кат
Всего голосов 70: ↑64 и ↓6+58
Просмотры128K
Комментарии 43

CSS для Swift: использование стилей для любых подклассов UIView

Блог компании Лайв ТайпингРазработка под iOS*Разработка мобильных приложений*Swift*
Перевод
Оригинальное название статьи: Composable, type-safe UIView styling with Swift functions

Прежде, чем вы познакомитесь с материалом, мне хочется добавить кое-что про абстрагирование стилей от себя. Этот метод может облегчить вашу жизнь при работе на крупных проектах и особенно — в активно меняющемся продукте. Мы в полной силе ощутили это на таком проекте, как ИЛЬ ДЕ БОТЭ, где требования к визуальной составляющей приложения были значительными.

По мере развития в проект вносились существенные UI-изменения, и благодаря выделению стилей нам удалось отделаться малой кровью. В своем подходе мы использовали расширения для стандартных классов (UITextField, UILabel, UITextView, UIFont, UIColor). Нам кажется, что автору статьи удалось поднять данный подход на пару ступеней выше — настолько, что мы, потирая ладошки, бросились использовать его в нашем новом проекте. Надеемся, наш перевод поможет вам оптимизировать время на разработку и сделать проекты лучше.


Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Просмотры7.7K
Комментарии 3

Swift Generics: cтили для UIView и не только #1

Разработка под iOS*Разработка мобильных приложений*Xcode*Swift*

Часть #2


Вступление


Идея для публикации возникла после прочтения перевода CSS для Swift: использование стилей для любых подклассов UIView. Подход достаточно интересный, но он оказался не очень гибким, т.к. не позволяет объединять стили разных типов. Подробнее можно прочитать в комментарии.


В данной публикации будет сделана попытка получить более гибкий способ задания стилей, а также будут приведены примеры использования получившегося механизма.


Декорации


Введем понятие декорации, которое будет олицетворять придание неких свойств объекту:


typealias Decoration<T> = (T) -> Void
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+4
Просмотры9.1K
Комментарии 12

CGLayout — новая система автоматического layout'а в iOS

Open source*Разработка под iOS*Разработка мобильных приложений*Swift*

Привет Хабр!
Хочу представить мою последнюю open-source разработку — CGLayout — вторая система разметки в iOS после Autolayout, основанная на ограничениях.



"Очередная система автолайаута… Зачем? Для чего?" — наверняка подумали вы.
Действительно iOS сообществом создано уже немало layout-библиотек, но ни одна так и не стала по-настоящему массовой альтернативой ручному layout`у, не говоря уже про Autolayout.


CGLayout работает с абстрактными сущностями, что позволяет одновременно использовать UIView, CALayer и not rendered объекты для построения разметки. Также имеет единое координатное пространство, что позволяет строить зависимости между элементами, находящимися на разных уровнях иерархии. Умеет работать в background потоке, легко кешируется, легко расширяется и многое-многое другое.


CGLayout функциональный продукт, у которого есть хорошие перспективы развиться в большой проект.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Просмотры7K
Комментарии 8

Swift Generics: cтили для UIView и не только #2

Разработка под iOS*Разработка мобильных приложений*Xcode*Swift*

Данная публикация является продолжением выпуска, где была затронута тема декорирования объектов. Ознакомление с первой публикацией поможет лучше вникнуть в текущий контекст, т.к. упомянутые ранее термины и решения буду описываться с упрощениями.


Подход получился весьма удачным и был многократно протестирован на реальных проектах. Кроме этого, появились дополнения к подходу и удобство его использования значительно возросло.


Напомню, что основным элементом представленного способа задания стилей является обобщенное замыкание:


typealias Decoration<T> = (T) -> Void

Использовать данное замыкание для придания свойств UIView можно следующим образом:

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Просмотры6.4K
Комментарии 0

Микроинтеракции в iOS. Лекция Яндекса

Блог компании ЯндексРазработка под iOS*Разработка мобильных приложений*Промышленное программирование*
Несколько недель назад в офисе Яндекса прошло специальное мероприятие сообщества CocoaHeads — более масштабное, чем традиционные митапы. Разработчик Антон Сергеев выступил на этой встрече и рассказал о модели микроинтеракций, которой обычно пользуются UX-дизайнеры, а также о том, как применить заложенные в ней идеи на практике. Больше всего внимания Антон уделил анимации.


— Для меня очень важно, что именно мне выпала честь встречать гостей. Я вижу здесь тех, с кем я знаком очень давно, тех, с кем знаком совсем недавно, и тех, с кем еще не знаком. Добро пожаловать на CocoaHeads.
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Просмотры4K
Комментарии 1

Какие навыки нужны для создания iOS-приложения? Доклад Яндекса

Блог компании ЯндексРазработка под iOS*Разработка мобильных приложений*
Мобильному разработчику нужно обладать понятным набором навыков. Рассказывать о них нужно в контексте конкретных задач, которые возникают по ходу создания и публикации приложения. Артур Антонов работает iOS-разработчиком в отделе машинного перевода Яндекса. В своём докладе для студентов и начинающих специалистов Артур объяснил, что должен уметь разработчик, чтобы создавать современный мобильный софт.


— В нашем отделе есть два мобильных приложения: Яндекс.Переводчик и Яндекс.Клавиатура. В Переводчике у нас очень много сложных технологий, например голосовой ввод, распознавание текста по фото, перевод текста при помощи нейросетей. Отдельной сложной задачей является поддержка этой функциональности в офлайне. То есть у вас эта функциональность будет работать даже без интернета.
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Просмотры6K
Комментарии 1