BFCache, или Туда и обратно. Доклад Яндекса
— Здравствуйте, меня зовут Виктор. Я работаю в составе довольно большой команды, которая занимается страницей поиска.
Когда я создавал библиотеку для валидации данных quartet
, взял следующие цели-ориентиры:
В этой статье покажу как библиотека quartet
понимает, что значат слова "Краткий" и "Простой" в контексте подхода к валидации.
Я давно думал о кастомизации внешнего вида типовых функций взаимодействия с пользователем в JavaScript — alert(), confirm() и prompt() (далее модальные окна).
Действительно, они очень удобны в использовании, но разные в различных браузерах и весьма неприглядны на вид.
Наконец руки дошли.
В чём проблема? Обычные средства выдачи диалогов (например, bootstrap) не получится использовать также просто, как и alert, где браузер организует остановку выполнения кода JavaScript и ожидание действия пользователя (клик на кнопке закрытия). Modal в bootstrap потребует отдельную обработку события – клик на кнопке, закрытие модального окна…
С появлением Promise в ECMAScript 6 (ES6) всё стало возможным!
Я применил подход разделения дизайна модальных окон и кода (alert(), confirm() и prompt()). Но можно всё упрятать в код. Чем привлекает такой подход – дизайн можно менять в разных проектах, да просто на разных страницах или в зависимости от ситуации.
Плохой момент этого подхода состоит в необходимости использовать имена (id) разметки в коде модальных окон, да ещё и в глобальной области видимости. Но это просто пример принципа, поэтому я не буду заострять на этом внимание.
Итак, разберём разметку (bootstrap и Font Awesome для шрифтовых икон) и код alert (я использую jQuery):
<div id=«PromiseAlert» class=«modal»>
Поскольку я столкнулся с существенными затруднениями в поисках объяснения механизма обратного распространения ошибки, которое мне понравилось бы, я решил написать собственный пост об обратном распространении ошибки реализовав алгоритм Word2Vec. Моя цель, — объяснить сущность алгоритма, используя простую, но нетривиальную нейросеть. Кроме того, word2vec стал настолько популярным в NLP сообществе, что будет полезно сосредоточиться на нем.
Как считаете, время разработчиков-одиночек прошло? Или наступает именно сейчас? Когда самоизоляция и карантин обеспечили избыток свободного времени и свободу от офисной мозгомойки, можно задуматься не только о «текучке», но и творчестве.
Быть может, именно сейчас рождаются проекты «одного человека», которые смогут встать в один ряд с «Elite», «VVVVVV», «Papers, Please», «Stardew Valley», «Undertale» и «Minecraft». Gamedev вполне можно считать одним из видов искусства, расширяющим горизонты познания окружающего мира и внутреннего мира человека.
Мы подготовили концентрированную выжимку информации, полученной на лекционном вечере сообщества ECS COMRADE, которое проходило еще до карантина в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ в рамках образовательных программ по игровой индустрии «Менеджмент игровых проектов» и «Основы создания игр».
Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике…
Материал статьи взят с моего дзен-канала.
В прошлой статье мы собрали схему дистанционного управления из генератора и детектора тональных сигналов, которые работают внутри одной программы. В этой статье мы научимся использовать протокол RTP (RFC 3550 — RTP: A Transport Protocol for Real-Time Applications) для приема/передачи звукового сигнала по Ethernet-сети.