Малоизвестные факты об известных играх
Как выглядели онлайн-игры 20 лет назад
Истории об онлайн-играх, в которых не было карты, где надо было запоминать, кого вам поручили убить, где прокачивались годами, а одевались, конкурируя со всем сервером
Как выглядели онлайн-игры 30 лет назад
«Дверные» игры эпохи BBS и «мады» фидонета: как играли наши родители, когда не было еще даже Ultima Online
Тайная жизнь героев видеоигр
Что Геральт делает среди персонажей любовного фэнтези-романа и почему попаданцы похожи на героев King's Bounty: Legend
Особенности войны, которые никогда не учитываются в играх
Настоящий «туман войны», удручающая статистика попаданий по врагам, дружественный огонь и другие плохо знакомые игрокам тонкости
Каким мог бы быть советский интернет?
Электронные рубли, персональный планшет «Электроника», «Совавтодор пробки» - СССР 2.0, который мы так и не увидели
О чем лгут шутеры
Оглохший отряд спецназа, выпадающее из рук новичка оружие, гибель из-за размеров оружия — как мог бы выглядеть самый реалистичный в мире шутер
История русских локализаций: от «Фаргуса» до наших дней
Зачем «Фаргусу» были нужны мужчины на «Гелендвагенах», куда шли заработанные на пиратстве деньги и как изменилась работа локализаторов за последние 20 лет?
Как создавались русские эротические игры
Где создатели эротических квестов искали актрис и как снимали материал: рассказывает создатель игр «Великолепный Вовочка», «Плоды желаний» и «За стеной»
Сколько стоит включить в игру «Феррари»?
Рассказ о том, как лицензируют машины для игр, почему в GTA никогда не будет реальных автомобилей и что производители запрещают делать с виртуальными авто
Почему играм не везет с киноэкранизациями?
Не те режиссеры, не то время, не тот формат — вспоминаем все причины, по которым нас расстраивают фильмы по мотивам Assassin’s Creed, Prince of Persia, Final Fantasy и других игровых хитов
О чем лгут стратегические игры
Очки подкреплений, телепатическая связь с подчиненными, идеальное ориентирование и другие популярные неточности «умного» игрового жанра
Работа, кутеж и море безумия: история взлета Atari (18+)
Рассказ о том, как любители много работать и отдыхать без комплексов изобрели игровую индустрию (и поссорили основателей Apple)
Как выглядели первые костюмы популярных косплееров
Авторы сложных образов по World of Warcraft, Horizon: Zero Dawn и другим произведениям показали, с каких нарядов начинали свой путь к вершинам косплея
Американская Припять
Как Детройт из одного из самых благополучных городов США превратился в гигантское гетто, и чем эта история похожа на сюжеты двух известных игр
Почему новые игры стоят адски дорого и кто в этом виноват
Каким будет Fallout в реальности?
Возвращение феодального средневековья, откат на сотни лет назад в технологиях, «Безумный Макс» на соседней улице и другие последствия ядерной войны
Сколько стоит настоящее убежище в стиле Fallout?
Краткое руководство для тех, кто планирует переждать ядерные бомбардировки в тепле, сухости и комфорте собственного убежища
Тест: насколько хорошо вы знаете Call of Duty?
Любовь и роботы: самая необычная индустрия современности
Что происходит в индустрии, пытающейся создать искусственных сексуальных партнеров, и какое будущее может ее ждать