• Что такое SAP?

    • Перевод


    Что такое SAP? И с какого лешего она стоит $163 миллиарда?

    Каждый год компании тратят $41 млрд на софт для планирования корпоративных ресурсов, известный под аббревиатурой ERP. Сегодня практически в каждом крупном бизнесе внедрена та или иная ERP-система. Но большинство маленьких компаний обычно не покупают ERP-системы, а большинство разработчиков, вероятно, и не видели их в деле. Так что у тех из нас, кто не использовал ERP, возникает вопрос… в чём прикол? Как компания вроде SAP умудряется продавать ERP на $25 млрд в год?

    И как получилось, что 77% мировой торговли, в том числе 78% поставок продуктов питания, проходит через программы SAP?
    Читать дальше →
  • История микропроцессора и персонального компьютера: 1980 — 1984 годы

    • Перевод
    image

    IBM PC Model 5150 и атака клонов


    Единственным примечательным фактом о продукте, совершившем революцию в бизнесе персональных компьютеров, стало то, что его создала IBM. Если бы любая другая компания той эпохи создала и вывела на рынок IBM Personal Computer Model 5150, то в дальнейшем на него бы оглядывались с уважением, но не как на продукт, изменивший лицо отрасли.

    Положение IBM гарантировало, что PC инициирует процесс стандартизации, необходимый для широкомасштабного распространения технологии. То же самое положение гарантировало, что конкуренты получат свободный доступ к техническим спецификациям Model 5150, ведь IBM обязана была раскрывать подобную информацию в соответствии с мировым соглашением Министерства юстиции США 1956 года, условия которого компания соблюдала из-за того, что ранее использовала монополистические приёмы ведения бизнеса.

    Третьим фактором важности наследия Model 5150 стали поставки компонентов от независимых изготовителей оборудования. Бизнес IBM был построен на внутренних проектировании и разработке практически всего оборудования и ПО, что максимизировало доходы. Расплатой за это было снижение гибкости на рынке: корпоративные конфликты и конкуренция между подразделениями внутри такой монолитной компании повышали инерцию процессов принятия решений.
    Читать дальше →
    • +10
    • 4,7k
    • 5
  • Как Atari бросила вызов Apple на поле домашних ПК 1980-х

    • Перевод

    Компьютеры Atari 400 и 800 обладали некоторыми из передовых технологий своего времени, и для них были созданы одни из лучших игр. И через сорок лет после их выхода они всё ещё достойны уважения.




    Сорок лет назад Atari выпустила свои первые персональные компьютеры: Atari 400 и 800. Они появились осенью 1979 года после предрелизной маркетинговой кампании, начавшейся в январе того года – с момента, когда компания показала свои машины на Зимней ярмарке потребительской электроники в Лас-Вегасе.

    Тогда бренд «Atari» тоже ассоциировался с видеоиграми, и новые машины содержали в себе больше технического потенциала, чем любая другая игровая консоль своего времени – собственные чипы для графики и звука, поддержка до четырёх джойстиков или восьми манипуляторов "колесо", возможность запускать игры с картриджа, кассеты или диска. После запуска приставки, одна из первых её игр, Star Raiders, стала иконой передовых домашних развлечений.
    Читать дальше →
  • Кибернетика в СССР: от лженауки до панацеи

      Множество научных передач, книг и журналистских расследований было создано в области «компьютеризации» СССР. Одни говорят, что ЭВМ в стране появились под влиянием запада. Другие — что Советский союз шел своим, торным путем.

      Сегодняшняя статья представляет из себя небольшое исследование истории развития кибернетики в СССР. Под катом мы постарались собрать как можно больше взглядов на строительство «киберкоммунизма». Дадим слово и тем, кто непосредственно участвовал в разработке проектов, и тем, кто благами компьютеризации пользовался.

      Поехали!


      Читать дальше →
    • Переход от картотечной системы к автоматизированным базам данных в государственных органах

      С того момента как возникла необходимость сохранения (точного учета) данных, человек запечатлевал (или сохранял) на различных носителях, всевозможными инструментами, нужную для последующего использования информацию. Тысячелетиями он выбивал на скалах рисунки и записывал на куске пергамента, с целью последующего применения в будущем (бить бизона только в глаз).

      В прошлом тысячелетии широкое распространение нашла запись информации языком букв-«письменность». Письменность в свою очередь хоть и обладает неоспоримыми преимуществом (распространенность, относительная легкость считывания информации и записи и т.п.) но в плане администрирования данных не позволяет полноценно ее использовать. Лучшее что человек смог придумать для администрирования письменных данных — библиотека (архив). Но и библиотеку пришлось дополнять специальным инструментом поиска (индексирования) и управления данными — картотекой. Картотека является по своей сути реестром-каталогом библиотеки. Следует оговорить, что под термином библиотека (архив) нужно понимать не только привычные нам библиотеки, но и другие организованные и структурированные письменные данные (например, картотека ЗАГС или МВД, ГНС).
      Читать дальше →
    • Как добавить новые символы в Unicode: опыт обывателя

        Все знают про общепринятый стандарт Unicode. Его (UTF-8) использует абсолютное большинство веб-ресурсов. А Unicode Consortium под управлением Марка Дэвиса — одного из ключевых контрибьюторов оригинальной спецификации 1987 года — периодически вносит обновления.

        На днях к апдейтам вроде китайского письма нюй-шу или горизонтальной квадратной письменности монголов добавили кучу эмодзи. Но мало кто знает, что иногда в плановые обновления попадают и более привычные нам символы из повседневной жизни, а инициаторами таких изменений становятся обыкновенные энтузиасты. Подобный случай произошел несколько лет назад, когда Unicode пополнился символами рабочих режимов электроприборов.

        Читать дальше →
      • Неотъемлемые помощники в деле разведки наиболее эффективной в мире спецслужбы (часть 2)

          Часть 1
          Даже имея доступ к конфиденциальным и секретным документам польза будет равна почти нулю, если у шпиона не будет возможности сделать их копии. Можно положиться на память и запомнить материал, потом записать с помощью блокнота и ручки, зарисовать. Довольно-таки неэффективный метод, если речь пойдет о больших объемах информации или передачи максимального количества информации в кратчайшие сроки. Возможность скрытно копировать документы решила бы многое в разведывательном деле.



          В зависимости от определенных задач и целей, разведкой КГБ использовались различные типы фотокамер, да и само деление на шпионские и «нешпионские» было весьма условно: существовали специально произведенные чисто шпионские экземпляры, но в основном немного переделывались стандартные промышленные аппараты. В деле разведки «принимали участие» обычные камеры, которые не знали и малейшего изменения — например Фото-снайпер.
          Читать дальше →
          • +29
          • 24,2k
          • 8
        • AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

          Подробнее
          Реклама
        • Zilog Z-80 — Бессмертный восьмидесятник

            Ранние годы эпохи персональных компьютеров, начавшиеся еще до появления легендарного IBM PC в 1981, во многом определили картину рынка, сложившуюся в следующем десятилетии, когда крепнущая Intel выводила на рынок продукты, едва ли не мгновенно обрастающие множеством совместимых аналогов – как более доступных, так и более продвинутых, технически интересных. Но еще задолго до того, как компании скрестили мечи в борьбе за покупателей первых 186 и их последователей, конкуренция коснулась и первого ключевого чипа в истории компьютерной индустрии – Intel 8080.

            image
            Intel 8080

            Выход процессора Intel 8080 стал катализатором развития направления разработки и производства микропроцессоров, нашедших применение в самых различных областях и сферах. Выход различных 8-битных решений (таких, как Motorola 6800 или MOS Technologies 6502), а также производство полностью совместимых решений-клонов (производимых, в частности, и компанией AMD), определило потребности рынка в середине 70-х, что отчасти можно назвать и причиной появления Z-80.

            Читать дальше →
          • Сто гаджетов, определивших десятилетие (100 — 76)

            • Перевод

            Предлагаю вашему вниманию первую часть перевода одноименной статьи издания The Verge.
            В статье, авторы издания приводят краткие описания различных значимых, по их мнению, гаджетов прошедшего десятилетия. Заинтересовавшихся прошу под кат.
            Читать дальше →
          • Как Warcraft III породил новый жанр, изменил лицо франшизы и получил ремастер

            • Перевод

            Графика в начале 2000-х была совершенно иной, но поверьте мне — Warcraft III стал хитом, оставившим в игровой индустрии серьёзное наследие.

            Немногие игровые миры оставили такой большой след, как Warcraft. Он породил три стратегии-бестселлера, голливудский блокбастер, кучу романов и комиксов, мегапопулярную (цифровую) коллекционную карточную игру (Hearthstone) и эпичную, определившую лицо жанра MMO, которая спустя 15 лет после выхода вскоре получит восьмое расширение. И хотя основная часть культурного влияния и славы (или позора) относится к MMO World of Warcraft, многое можно сказать и о малозаметном наследии Blizzard 2002 года — стратегии реального времени Warcraft III.

            Несмотря на долгий и проблемный процесс разработки, столкнувшийся со сменой названия и серьёзной сменой направления развития, Warcraft III определил образ Азерота в игровой культуре. Он проложил дорогу успеху WoW, зародил тенденцию добавления RPG-элементов в другие жанры, стимулировал возрождение игр tower defense и породил сверхпопулярный жанр MOBA, который был изобретён благодаря его инструментам моддинга. (К тому же Warcraft III ещё и отличная игра.)

            Пару дней назад Blizzard выпустила официальный ремастер игры под названием Warcraft III: Reforged, и это хороший повод вернуться к истории Warcraft III. Я пообщался с восемью из примерно тридцати разработчиков оригинального Warcraft III, узнал, как создавали игру и как она помогла заложить основы будущего игровой индустрии.
            Читать дальше →
          • Неотъемлемые помощники в деле разведки наиболее эффективной в мире спецслужбы (часть 1)

              Бытует мнение, что спецслужб, равных КГБ, нет. Опыт КГБ СССР по сегодня изучают и используют во всем мире. Совсем не секрет, что поле деятельности организации не ограничивалось одной лишь разведкой, а охватывало все сферы жизни общества. Система идеологического контроля за гражданами была четко регламентирована (существовало более чем пять тысяч различных нормативных актов, утвержденных Советом Министров СССР, Председателем КГБ) с продуманным до мелочей репрессивно-подавляющим вектором действий.


              Циркуляры, письма, сборники статей по оперативной и следственной работе КГБ, обобщающие материалы по разоблачению агентов — каждый шаг расписывался и описывался. Что говорить, сочинялись целые романы, были разработаны методички, как правильно описывать психологический портрет лиц с антисоветским настроем. Как и аура таинственности КГБ, образ кегебэшника складывался на протяжении многих лет. Бесстрашный герой, с чуть ли не безграничными умственными способностями к анализу, без страха и упрека, фанатично преданный своему делу, весь такой засекреченный с пронзительным видящим насквозь взглядом… вот пожалуй краткое описание сложившегося (или скорее насаждаемого долгое время) образа настоящего кегебэшника. Надежные молодые люди отбирались в одну из наиболее могущественных и эффективных спецслужб в истории человечества.
              Читать дальше →
            • Сфера финтеха переживает взрывной рост. Здесь появляются сервисы, которые постепенно меняют ландшафт финансового мира. На этом поле со стартапами сотрудничают и конкурируют IT-лидеры, банки, операторы связи. Все вместе они создают новую инфраструктуру, стандарты и экосистемы. Финтех стремительно трансформируется: пора проверить, замечаем ли мы изменения.
              Пройти тест
            • Конец эпохи Trident

              • Перевод
              tl;dr Я бы сказал, что Microsoft на несколько световых лет опередила всех в разработке инструментов для проектирования сложных веб-сайтов. Сейчас эти технологии изобретают заново на руинах погибшей цивилизации.



              Когда я был ребёнком, меня всегда завораживали истории о древних цивилизациях. Я зачитывался книгами об Атлантиде, об истории открытия Трои Генрихом Шлиманом, о греках, римлянах, империи инков и Древнем Египте. И меня всегда восхищали их продвинутые знания в области астрономии, математики и медицины, их невероятные достижения, возведение этих огромных монументов и построение высокофункциональных социальных систем. Что ещё более невероятно, так это то, что всё это было сделано за тысячи лет до появления христианской культуры!

              Однако все эти высокоразвитые цивилизации в конце концов исчезли. Некоторые просто тихо вымерли, других вытеснили цивилизациями с лучшим вооружением. В большинстве случаев достижения побеждённых не передавались доминирующей группе, никак не обогащая победителей. Они просто исчезали. Что я всегда считал неудачным развитием событий.
              Читать дальше →
            • Чему меня, как разработчика, научили аварии в космосе

              • Перевод

              Оригинал: статья «What I learned as a developer from accidents in space», Андрея Ситника, из блога Evil Martians «Martian Chronicles»

              Андрей Ситник, автор PostCSS и Автопрефиксера, сделал подборку историй, связанных с освоением космоса Советским Союзом. Вы узнаете, какие уроки из них извлёк Андрей, чтобы вырасти как разработчик и участник опенсорс-движения. Неудачная стыковка, драматический вход в атмосферу и уникальный переход вдоль поручня между космическими кораблями — какое отношение всё это имеет к современной веб-разработке? Обо все этом читайте в посте!

              Исследования космоса интересовали меня, сколько я себя помню. Люди, знавшие меня лично, слышали рассказов о космосе больше, чем им хотелось бы. До того, как присоединиться к Evil Martians, я администрировал русскоязычную версию Википедии, и одним из моих любимых увлечений была редактура связанных с космосом статей. Я ездил наблюдать за запусками на Байконуре и мысе Канаверал, и чем больше я узнавал об усилиях по покорению космоса, тем сильнее эти знания влияли на меня как на разработчика. 

              Хотя писать программы не так сложно, как строить ракеты (по большей части), но всё же мы, программные инженеры, часто работаем в больших командах, создающих сложные системы. И как исследователи космоса, иногда мы проигрываем борьбу со сложностью.
              Читать дальше →
            • Pac-Man: нерассказанная история того, как мы на самом деле играли в эту игру

              • Перевод


              В одном небольшом городке к югу от Рима в саду частного дома есть руины древнего здания, которое некоторые считают языческим храмом. Каменные ступени ведут к, предположительно бывшему алтарю, настолько изъеденному временем, что он напоминает брусочек масла, к которому приложили горячую ложку. Я видела его осенью 1998 года, будучи в отпуске в Италии. Подобные ступеньки я до этого встречала в Англии, а также слышала о существовании чего-то похожего в Арле, Франция, однако итальянские ступеньки старше тех, по меньшей мере, на пару тысяч лет.

              Владелец рассказал мне, что ступеньки раньше вели к источнику до того, как в 79-м году нашей эры при извержении Везувия его засыпало пеплом. По ещё одной теории, ступеньки вели в бордель. Однако точно никто не знает и, скорее всего, никогда не узнает. И все, даже обоснованные предположения, остаются лишь гипотезами.
              Читать дальше →
              • +13
              • 3,3k
              • 2
            • Как зарождалась инфраструктура интернета

                Сейчас в обжитой части планеты практически не осталось точек, где не найдется ни одного, даже самого завалящего способа подключиться к интернету. И речь идет вовсе не о конечных устройствах пользователей, а о том, что практически весь земной шар опутан коммуникационными линиями, а там, где возможности проложить кабель нет, приходят на помощь спутники.
                Но Москва не сразу строилась, и язык не всегда до Киева доводил. История становления всемирной паутины, начавшаяся более полувека назад, многогранна и интересна. Мы решили продолжить наш рассказ о развитии интернета, и сегодня хотим разобраться, пробежавшись по десятилетиям, как именно происходило становление инфраструктуры, как одни технологии сменялись другими, и мир телекоммуникаций становился таким, каким мы знаем его сегодня.


                Читать дальше →
              • Как мы взвешивали товары или маленькая ода автоматизации

                  Купили невесомый саморез за 0 рублей и теперь думаете, куда прикрутить? Размышляете о теории заговора в лице пиар-службы магазина? Хорошо, если не понимаете, о чём идёт речь. Это значит, что до вас не добрался мем с весами, которым почему-то все родственники считают важным со мной поделиться.

                  Мем с весами в Леруа Мерлен
                  Начало и развитие истории, откуда я взял эту картинку.

                  История с весами мне напомнила случай, который случился на старте карьеры в Леруа три года назад. Я пришёл в эту компанию на позицию бэкенд-разработчика и сразу попал на трёхнедельную интеграцию: предстояло побывать почти на всех ролях в магазине. Через пару недель уже поработал с местным айтишником (привет, Коля!), ночью потаскал коробки на складе и разобрался в устройстве кухонной вытяжки. Как это было, это отдельное приключение, достойное собственного поста. Парой слов: для разработчика это необычный опыт, который даёт прочувствовать боли сотрудников и покупателей на собственной шкуре.
                  Читать дальше →
                • Стартап на триллион долларов или как родились большинство успешных компаний Долины

                  • Перевод


                  Спустя шестьдесят лет после основания в 1957 году, Fairchild Semiconductor Corporation назвали первым триллион-долларовым стартапом. Благодаря беспрецедентной серии технических, культурных и бизнес-инноваций, компания «породила» сотни предприятий, которые утвердили Кремниевую долину в статусе мирового центра предпринимательства и технологического лидерства. Хоть рыночная оценка компании никогда и не превышала 2,5 миллиарда долларов, общая стоимость её выжившего «потомства» оценивается более чем в 2 триллиона долларов.


                  Экспозиция в лобби Музея компьютерной истории: «семейное древо» шести поколений крупнейших венчурных вложений Fairchild. Фото © Douglas Fairbairn Photography

                  Читать дальше →
                • История микропроцессора и персонального компьютера: 1974 — 1980 годы

                  • Перевод
                  image

                  Часть 1: 1947-1974 годы

                  Дуополия Intel и Motorola приходит к неожиданному завершению


                  Процессор Intel 8080, как и его предшественник 8008, страдал от задержек в разработке, но позже был признан одним из чипов, оказавших самое большое влияние в истории. Руководство компании сосредоточилось на высокоприбыльном рынке памяти и в частности на готовых системах памяти, совместимых с доходным рынком мейнфреймов.

                  Разработка 8080 началась только в середине 1972 года, спустя шесть месяцев после того, как Федерико Фаджин начал убеждать руководство Intel в необходимости его создания. К тому времени начали зарождаться потенциальные рынки для микропроцессоров. Ранее в основном считалось, что микропроцессоры должны сосуществовать с доминирующими и более мощными мейнфреймами и миникомпьютерами. Компьютеры по-прежнему рассматривались как дорогой инструмент для бизнеса и исследований, а рынки для нового поколения относительно дешёвых персональных машин и промышленных контроллеров не существовали и во многих случаях никто и подумать не мог об их возможности.

                  8080 был выпущен в апреле 1974 года. Из-за задержек на ранних этапах разработки основной конкурент Intel — процессор Motorola 6800, тоже столкнулся со своими проблемами адаптации чипа и техпроцесса n-МОП к одному входу на 5 В (процессору 8080 требовалось три отдельных входа напряжения), из-за чего его выпуск был отложен почти на семь месяцев. Благодаря отсутствию непосредственного конкурента, Intel была на новом рынке практически одна и ей нужно было только найти покупателей с воображением, способных увидеть его возможности.
                  Читать дальше →
                • Почему резисторы обозначают цветом?

                  • Перевод


                  Среди первых знаний, которые вы получаете, начиная разбираться с электроникой – это как определять номинал резистора. Монтируемые в отверстия (выводные) резисторы имеют цветовую кодировку, а новички обычно начинают именно с таких. Но почему они маркируются именно так? Кажется, что эти полоски существовали всегда, как красные знаки, запрещающие проезд, или жёлтые полоски посередине дороги [такая разметка принята в США / прим. перев.] – но на самом деле, это не так.

                  До 1920-х годов производители размечали компоненты, как придётся. Потом в 1924 году 50 производителей радиодеталей Чикаго объединились в торговую группу. Они решили дать всем членам группы общий доступ ко всем патентам. Почти сразу название ассоциации сменили с «объединения производителей радио» на «ассоциацию радиопроизводителей» [Radio Manufacturer’s Association] или RMA. Это название ещё сменится несколько раз до тех пор, пока не остановится на варианте EIA, или альянс электронной индустрии. Причём EIA уже не существует – его раскидало на несколько различных подразделений, но об этом в другой раз.

                  А сейчас мы поведаем, как цветовые полоски проникли на каждый монтируемый в отверстие резистор от каждого производителя в мире.
                  Читать дальше →

                Самое читаемое