Графика в начале 2000-х была совершенно иной, но поверьте мне — Warcraft III стал хитом, оставившим в игровой индустрии серьёзное наследие.
Немногие игровые миры оставили такой большой след, как
Warcraft. Он породил три стратегии-бестселлера,
голливудский блокбастер, кучу романов и комиксов, мегапопулярную (цифровую) коллекционную карточную игру (
Hearthstone) и эпичную, определившую лицо жанра
MMO, которая спустя 15 лет после выхода вскоре получит восьмое расширение. И хотя основная часть культурного влияния и славы (или позора) относится к MMO
World of Warcraft, многое можно сказать и о малозаметном наследии Blizzard 2002 года —
стратегии реального времени Warcraft III.
Несмотря на долгий и проблемный процесс разработки, столкнувшийся со сменой названия и серьёзной сменой направления развития,
Warcraft III определил образ Азерота в игровой культуре. Он проложил дорогу успеху
WoW, зародил тенденцию добавления RPG-элементов в другие жанры, стимулировал возрождение игр tower defense и породил сверхпопулярный жанр MOBA, который был изобретён благодаря его инструментам моддинга. (К тому же
Warcraft III ещё и отличная игра.)
Пару дней назад Blizzard выпустила официальный ремастер игры под названием
Warcraft III: Reforged, и это хороший повод вернуться к истории
Warcraft III. Я пообщался с восемью из примерно тридцати разработчиков оригинального
Warcraft III, узнал, как создавали игру и как она помогла заложить основы будущего игровой индустрии.