Есть ли вирусы под Мас?
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20191206203250im_/https://habrastorage.org/webt/fd/c3/id/fdc3idbdkgzkdgxkaeogx6e7zl8.png)
Есть ли «вирусы» под Mac? Если совсем коротко, то скорее да, чем нет. Хотите узнать, почему такой немного странный ответ?
В жизни многих компаний, которые имеют и развивают свой стек библиотек и компонентов, наступает момент, когда объёмы этого стека становится сложно поддерживать.
В случае разработки под платформу iOS, да и в целом, экосистему Apple, есть два варианта подключать библиотеки в качестве зависимостей:
При выборе второго подхода становится логичным использовать CI/CD системы для сборки библиотек в готовые к употреблению артефакты.
Однако, необходимость собирать библиотеки под несколько платформ или архитектур процессора в экосистеме Apple, зачастую, требует проводить не всегда тривиальные операции, как при сборке библиотеки, так и конечного продукта, который её использует.
На этом фоне, было сложно не заметить и крайне интересно изучить, одно из нововведений от Apple, представленное на WWDC 2019 в рамках презентации Binary Frameworks in Swift — формат упаковки фреймворков — XCFramework.
XCFramework имеет несколько преимуществ, в сравнении с устоявшимися подходами:
В этой статье мы расскажем, зачем был внедрён этот новый формат, что он из себя представляет, а также, что он даёт разработчику.
Всем привет! Наша команда разрабатывает IDE для работы с API TestMace. В одной из наших предыдущих статей читатели указывали на непомерно большое потребление памяти electron-приложений. Что ж, настало время цифр :) В данной статье автор оценивает потребление памяти однооконных приложений, написанных с использованием различных тулкитов. Приятного чтения!
Находясь в поисках идеального набора инструментов для создания GUI, я решил измерить объём занимаемой ими памяти.
По сути, я хотел выяснить, какой из них требует наименьшее количество памяти для программы, состоящей из одного пустого окна. В этой статье я расскажу о полученных результатах.
Failed to connect to lockdownd service on the device.
Try again. If it still fails try rebooting your device.
Сегодня поговорим об архитектурных подходах в iOS-разработке, про некоторые нюансы и наработки реализации отдельных вещей. Расскажу, каких подходов придерживаемся мы и немного углубимся в детали.
В этот раз я бы хотел немного поговорить о еще одном порождающем шаблоне проектирования из арсенала «Банды четырех» – «Строителе» («Builder»). Так вышло, что в ходе получения своего (пусть и не слишком обширного) опыта, я довольно часто видел, чтобы паттерн использовался в «Java»-коде вообще и в «Android»-приложениях в частности. В «iOS» же проектах, будь они написаны на «Swift» или «Objective-C», шаблон встречался мне довольно редко. Тем не менее, при всей своей простоте, в подходящих случаях он может оказаться довольно удобным и, как модно говорить, мощным.
С выходом macOS 10.14.5, Apple добавила обязательную процедуру нотаризации (Notarization process) приложений перед их распространением. Что это и какие сложности возникли с этим обновлением при разработке на Electron.js я и хотел бы рассказать.
На WWDC 2019 Apple показала одну из лучших Keynote-презентаций за последние несколько лет. Но это только начало. Нас ждёт более 100 сессий от инженеров Apple. Я собрал в списке доклады, которые, как мне кажется, будут полезны большинству iOS-разработчиков. Если не знаете, за что браться, то попробуйте начать с них.
Сегодня в Сан-Хосе на первый день своей конференции Apple провела большую презентацию со всеми апдейтами софта. Пять тысяч журналистов и девелоперов собрались, чтобы узнать, какие апдейты ждут их iOS и macOS. Действо получилось довольно впечатляющим, и длилось два с половиной часа – в разы дольше, чем обычные ежегодные презентации iPhone и iPad. А перед ним в аудитории устроили красивое шоу. Освещением выступали только три гигантских черных экрана, на которых показывались разные световые анимации.
Чуть короче, с прицелом на разработчиков и их интересными отзывами/впечатлениями, о WWDC 2019 уже написал dydus0x14 вот здесь. Рекомендуется к прочтению. У нас – чуть меньше о разработчиках, но чуть больше о всём остальном. С подробностями и по порядку хода презентации, как привыкли.
В прошлом месяце мы анонсировали первые предварительные сборки следующей версии Microsoft Edge для Windows 10. Сейчас мы рады сообщить, что канал Microsoft Edge Canary стал доступен и для macOS. Теперь на сайте Microsoft Edge Insider можно найти сборки для компьютеров с macOS и Windows 10, и скоро поддержка версии для Windows будет расширена.
Всем привет!
Сегодня я покажу вам, как же запустить ваше существующие Flutter приложение на десктопе (MacOS, Linux или Windows).