![](http://webcf.waybackmachine.org/web/20190326051135im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/avatars/8de/9c5/34a/8de9c534a18a6cb8693270a2b528d4c0.png)
Пиксель-арт: от черновика до игрового ассета
- Перевод
![image](https://webcf.waybackmachine.org/web/20190326051135im_/https://habrastorage.org/webt/f3/wl/xb/f3wlxbuc8a_xf50bq_7c1ll7voi.png)
![image](https://webcf.waybackmachine.org/web/20190326051135im_/https://habrastorage.org/webt/rs/m4/i6/rsm4i6hfqvdpbqftcfj3tkq0kto.png)
В этой статье я постараюсь визуализировать общий подход к работе. Итак, вы решили учиться арту: вы скачали какое-то ПО, запустили его и увидели все эти опции, бесконечные цвета и многое другое, быстро всё закрыли, удалили программу и выбросили свой ноутбук в окно.
Возможно, спустя несколько месяцев вы это повторите. Иногда вы попытаетесь нарисовать пару линий, которые выглядят как детский карандашный рисунок, или даже хуже, и на этом решите бросить.
Если вам это знакомо, то данная статья как раз для вас, так что продолжайте читать.
Независимые разработчики игр довольно часто жалуются на то, что они не могут создавать графику, потому что они программисты, а денег на оплату художников у них нет.
И хотя изучение арта может показаться устрашающей задачей, в реальности вы можете подняться до вполне достойного уровня, потратив на практику по крайней один год.
Если возьмётесь за работу очень усердно, то, возможно, получите неплохие результаты через несколько месяцев.