ФЭНДОМ


Описание Править

Здесь представлены и описаны аномалии и разного вида странности Зоны, которые должны были быть добавлены в S.T.A.L.K.E.R. 2. Наряду с сюжетом, эта информация скорее всего является устаревшей и не рассматривается, как пригодная к эксплуатации. Информация датируется концом марта 2010 года.

Аномалии Править

Аномалия «Ржавчина» Править

Описание: Представляет собой область, покрытую мягким ржавым мхом, все металлические конструкции в этой области давно проржавели и сгнили. Ржавый мох так же растет на стенах, на столбах. 

Принцип действия: Править

  • Разъедает любой металл, с которым соприкасается. Оружие желательно или прятать в рюкзак или оставлять на краю аномалии. Если оружие в руках, то оно очень быстро портится в аномалии. 

Ржавая пыль

  • При ходьбе поднимается небольшое облако ржавой пыли,  очень опасно при попадании в легкие или на открытые ткани. Защита – прорезиненный костюм, респиратор. 

Активная ржавчина

  • Области ржавого ковра насыщаются аномальной энергией,  и ржавчина разогревается, раскаляется, вместо буровато-коричневого цвета становится темно-красной. Если наступить в эту область, последует взрыв и игрока облепляет слой раскаленной ржавчины, что по эффекту сопоставимо с обливанием горячей кислотой. Даже самые лучшие костюмы вмиг разъедаются. Можно кинуть болт в активную зону, чтобы разрядить ее. 

Артефакты: Править

  • Видны невооруженным взглядом, иногда наполовину закопаны в толстый слой ржавчины. 

Детектор: Править

  • Реагирует на приближение к артефактам и на приближение к активным областям.

Править

Аномалия «Дымка (Туман)»  Править

Описание: Представляет собой область окутанную туманом, встречается в областях повышенной аномальной активности, в зонах терраморфинга. 

Принцип действия: Править

  • Ограничивает видимость внутри аномалии до нескольких метров. Часто в самой “Дымке” можно встретить другие аномалии или провалы в земле, образованные гравитационными аномалиями, которые не засекает детектор. Сильно усложняет бой, как с людьми, так и с мутантами. Исключение - кровосос, который хорошо заметен в аномалии, даже будучи невидимым, как незаполненное пространство.  Выдает светящимися ореолами владельцев фонарей, но не мешает использованию тепловизора. 
  • Сильно глушит и искажает звук внутри аномалии. Часто внутри аномалии слышны отдаленные звуки неизвестного происхождения.  

Артефакты: Править

  • Скрыты в тумане. Поиск часто усложнен нахождением артефакта в искаженном гравитацией месте, когда путь к артефакту сложно найти из-за плохой видимости. 

Детектор: Править

  • Аномалия препятствует нормальной работе детектора, уменьшая эффективную область его действия.

Править

Аномалии «Пресс и Трамплин» Править

Описание: Представляет собой область измененного гравитационного поля. В зоне высокой гравитации предметы могут оказаться смяты, образуя воронку ближе к центру аномалии, в зоне низкой гравитации достаточно тяжелый предмет может в качестве опоры использовать даже стеклянную конструкцию, в зоне обратной гравитации объекты могут “лежать” на потолке.  

Принцип действия: Править

Высокая гравитация

  • В зоне высокой гравитации возрастает вес снаряжения, соответственно, больше расходуются силы. Затрудняются прыжки и броски гранаты. Пули быстрее теряют высоту полёта, вплоть до резкого падения в центре. При приближении к центру аномалии организм начинает раздавливаться под своим собственным весом.  Лишний несомый вес лучше оставлять вне аномалии.   

Низкая гравитация

  • В зоне низкой гравитации вес снаряжения облегчается, меньше тратятся силы. Прыжки становятся высокими, кривая броска гранаты - пологой, объекты падают достаточно медленно. Стоит опасаться зоны обратной гравитации, которая может подбросить в воздух на многие метры от земли или расплющить об потолок.  Желательно обнаруживать подобные зоны гравитации, бросая болт. Попадая в них, он будет, вопреки законам физики, лететь вверх. 

Артефакты: Править

  • Видны невооруженным взглядом, иногда прижаты к потолку зоной обратной гравитации. 

Детектор: Править

  • Реагирует на приближение к артефактам нормально, но не на приближение к области.

Править

Аномалия «Ива (Корни, Лоза, Плющ, Зимний Сад)» Править

Описание: Представляет собой область, сильно покрытую растительностью, растущую даже на балках под потолком. Мох, корни и лозы покрывают все, от стульев со столами до настенных светильников. Часто видны лежащие под стенами отполированные скелеты. 

Принцип действия: Править

Корни

  • Если остановиться в аномалии, то тело начинают опутывать корни, затрудняя передвижение и изматывая. Когда жертва перестает сопротивляться, корни окутывают ее и поглощают, оставляя отполированный скелет. Важно не останавливаться, чтобы не быть окутанными корнями, пока находишься в аномалии. 

Стручки

  • Лежащие на земле плоды растительного происхождения. Если наступить на такой стручок, последует взрыв и игрока обдает жидкостью, которая по свойствам похожа на кислоту. Можно прострелить стручок, чтобы он сдетонировал.  

Лиана

  • Мощная, подвижная и эластичная ветка, обычно свисающая с перекладин и балок или безвольно лежащая на полу. Бьет с силой по тем, кто задел или наступил на нее, отбрасывая их. Часто полет от удара заканчивается в поле стручков. Реагирует на повреждения ударом, а потом сжимается у своего корня. 

Артефакты: Править

  • Видны невооруженным взглядом, часто лежат среди стручков или окружены лежащими лианами. 

Детектор: Править

  • Реагирует на приближение к артефактам нормально, не реагирует на аномальную растительность. 

Править

Аномалия «Пробка (Таран, Бур)» Править

Описание: Представляет собой подвижную аномалию, которая, судя по всему, и образует в следствии зоны терраморфинга, такие как аномалия “Рубец”. 

Принцип действия: Править

  • Визуально аномалия выглядит как движущееся в пространстве искажение воздуха. При столкновении с персонажем или НПС "пробка" сносит его и рассеивается, как и при ударе об конец уже прорытого тоннеля (канавы). Через некоторое время формируется новая "пробка". Чтобы пройти тоннель, нужно либо прятаться в ниши в стенах, либо бросить ей навстречу достаточно большой объект, что бы она активировалась. 

Детектор: Править

  • Реагирует на приближение к области. 

Править

Аномалия «Тянучка (Полдень, Темпоральность)» Править

Описание: Представляет собой область, в которой темпоральные течения происходят замедленно относительного мира вне аномалии. Признак аномалии - хорошо сохранившийся участок дома, который в остальном разрушился от старости. 

Принцип действия: Править

Внутри

  • Предметы падают медленно, пули летят медленно, персонажи передвигаются медленно, при этом скорость мышления и реакция людей, попавших в аномалию, не страдает, позволяя им реагировать на угрозу, хотя обычно не настолько, чтобы уклоняться от пуль. Когда ГГ находится в аномалии, видно, что люди снаружи двигаются с нормальной скоростью, или даже быстрее. 

Снаружи

  • Очень сложно обнаружение аномалии, так как она не фиксируется детектором. Для тех, кто остался снаружи, люди в аномалии движутся, как в замедленных кадрах. Если бросить в нее болт, то будет видно, как он, попав в аномалию, замедленно опускается на землю. 

Детектор: Править

  • Не реагирует приближение к области. 

Править

Аномалия «Трясина (Волчья Яма, Болото, Гладь, Гать, Заводь)» Править

Описание: Представляет собой поверхность, примечательную только своей чистотой, отсутствием неровностей и стоящих на ней объектов. Часто выглядит как ровная асфальтированная площадка, грунт, чистый от растительности или пол помещения.  

Принцип действия: Править

  • Если кто-то заходит в  аномалию, она, как только он отошел достаточно далеко от берега, начинает его медленно засасывать, замедляя движения и изматывая. Если погрузится полностью - убивает. При попадании пули по поверхности проходят медленные круги. Болт обычно недостаточно много весит, чтобы как-то потревожить гладкость поверхности, и остается лежать на ней. 

Артефакты: Править

  • Видны невооруженным взглядом, часто висят над самой поверхностью аномалии. 

Детектор: Править

  • Реагирует на приближение к артефактам, но не на приближение к области. 

Править

Аномалия «Пух» Править

Описание: Представляет собой носимые аномальным «ветром» белые полупрозрачные хлопья вроде пуха или снега, немного похожие на маленьких медуз или комки пыли. Часто образует скопления, похожие на те, которые образует тополиный пух. Обычно встречаются в очень пыльных помещениях, но иногда можно встретить и летящими по улице. 

Принцип действия: Править

Хлопья

  • Летают, по случайной траектории, не реагируя на воздушные течения. Хлопья, очень едкие, но самое страшное, что они частично просачиваются через большинство рядовых комбинезонов и сразу начинают разъедать плоть.  Та же часть что осталась на костюме, легко воспламеняется и долго горит. Костюмы с хорошей химической защитой, препятствуют просачиванию пуха, но не его прилипанию. 

Скопления

  • От взрывов или прикосновения к ним скопления рассеиваются и разлетаются в воздух хлопьями, что в случае прикосновения обычно заканчивается летальным исходом.  

Артефакты: Править

  • Видны невооруженным взглядом, иногда лежат под пухом. 

Детектор: Править

  • Реагирует на приближение к артефактам и на приближение к скоплениям. 

Править

Аномалия «Мираж (Марево, Фантом)» Править

Описание: Представляет собой область периферийного пси-воздействия, самого по себе не представляющего угрозы для здоровья. Например, игрок видит глухой тупик вместо прохода, вместо спящего псевдогиганта — БТР, а вместо дырки в полу — ковер. 

Принцип действия: Править

  • Иллюзия имеет природу, схожую с фантомами пси-собаки. При контакте рассеивается. Иногда рассеивается от стрельбы по ней.   
  • Является дополнительным свойством артефактов некоторых пси-полей, а также некоторые контролеры умеют проецировать подобные иллюзии. Особо опасны в таких иллюзиях зомбированные, которые видят сквозь них. 

Артефакты: Править

  • Обычно спрятаны за иллюзией или в ней. 

Детектор: Править

  • Реагирует на приближение к артефактам нормально, но не фиксирует иллюзии. 

Править

Аномалия «Свистун» Править

Описание: Висящие в воздухе остроконечные объекты, издающие гул, который нарастает в зависимости от уровня шума в определённом радиусе.  

Принцип действия: Править

  • Если превышается определённый порог шума, с громким свистом устремляются к источнику, ударом нанося повреждения и разрушаясь. Сами по себе являются хрупкими артефактами, которые можно собирать и использовать как ловушки. 

Детектор: Править

  • Реагирует на артефакт нормально. 

Править

Аномалия «Гейзер» Править

Описание: Представляет собой область, под которой на глубине, находится зона повышенной температуры. На поверхности обычно проявляется, как озерца бурлящей грязи, зависший над землей пар и бьющие в небо гейзеры. 

Принцип действия: Править

Грязевые озерца

  • Затрудняют передвижение и оставляют ожоги, иногда распространяют отравляющие испарения. Наличие костюма с системой терморегуляции полностью препятствует термической угрозе. 

Гейзер

  • Мощнейшая струя кипящей воды со струями значительно более горячего пара, оставляющего ожоги  более сильные, чем даже жарка. В отличие от жарки, бьет произвольно и на значительно большую область. 

Артефакты: Править

  • Обычно скрыты паром, иногда находятся в грязевых озерцах. 

Детектор: Править

  • Реагирует на приближение к артефактам и на приближение к активным областям. 

Править

Аномалия «Мороз (Холод, Вьюга, Буран, Пурга, Метель)» Править

Описание: Представляет собой область пониженной температуры, покрытую инеем и льдом. Большинство динамических объектов в такой зоне покрыты тонкой коркой льда и намертво примерзли к земле. Трупы не подвержены тлению и лежат замороженными. Наличие источников тепла, вроде “гейзера”, или рабочей теплотрассы, вызывает наличие тумана в области. 

Принцип действия: Править

  • Любое быстрое передвижение усложнено скользкой поверхностью, чем выше скорость передвижения на замерзшей поверхности, тем больше будет тормозной путь. Нахождение в зоне вызывает обморожение тканей организма, нанося игроку повреждения. Прикосновение к железным объектам наносит дополнительный урон. Желательно наличие костюма с системой терморегуляции для посещения аномалии.  

Сердце холода

  • Почти невидимая для глаз аномалия, выдающая свое присутствие образованием снежинок прямо в воздухе по своей границе,  в которой температура равна абсолютному нулю. Вызывает моментальное обморожение тканей и сильную гипотермию. Защита – герметичный костюм с системой терморегуляции. 

Проталина

  • Обычно место повышенной температуры посреди аномальной зоны. Частая причина смерти среди сталкеров, пытающихся выйти из обжигающей холодом области к теплу, так как обычно является местом расположения “жарки” или “гейзера”.  

Крадущий тепло

  • Подвижная область, схожая с “сердцем холода”. Движущаяся область, реагирующая на сильнейший источник тепла в пределах аномалии. Не реагирует на обладателей герметичных костюмов с системой терморегуляции, а в случае отсутствия комбинезона аномалию лучше отвлекать осветительными шашками. 

Артефакты: Править

  • Видны невооруженным взглядом.  

Детектор: Править

  • Реагирует на приближение к артефактам и на приближение к активным областям. 

Править

Аномалии «Сумрак и Тишина» Править

Описание: Представляет собой область, покрытую темнотой, непроницаемой для лучей света. Обычно встречается в заброшенных помещениях, и без того лишенных освещения. Сами по себе аномальные зоны угрозы не представляют, но могут быть местом обитания и охоты существ, не полагающихся на органы зрения или слуха. 

Принцип действия: Править

Сумрак

  • Аномалия, приглушающая любое освещение, в том числе фонарь игрока. Также может сильно усложнять передвижение по пересеченной местности или по зданию с провалами в полу. В зоне “Сумрака” нужно продвигаться очень неспешно. 

Тишина

  • Аномалия, поглощающая любой звук, даже крики боли самого игрока. Спасает только аккуратность. 

Артефакты: Править

  • Не видны в абсолютной темноте. 

Детектор: Править

  • Нормально реагирует на приближение к артефактам и на приближение к активным областям. В “Тишине”, детекторы не издают звуков, поэтому детектор “Отклик” малоэффективен. 

Править

Аномалия «Паутина (Нить, Леска)» Править

Описание: Представляет собой натянутую между двумя объектами тонкую и блестящую на свету нить, иногда нитей несколько и они образуют нечто вроде паутины. Аномалия незаметна в плохом освещении, иногда находится в аномальной зоне “Сумрак”, и тогда фонариком осветить ее можно только в непосредственной близости.  

Принцип действия: Править

  • Нить легко прорезает даже крепчайшие бронежилеты, опутывает плоть, оставляя жуткие порезы, но по неизвестным причинам, именно при контакте с плотью обрываются края нити, часто препятствуя смертельным ранениям, но оставляя жуткое кровотечение и не сковывая движения. Чтобы увидеть аномалию, достаточно направить на нее источник света, чтобы она начала блестеть.  

Детектор: Править

  • Реагирует в непосредственной близости от нити, не успевает среагировать и предупредить игрока, если тот в движении. 

Править

Аномалия «Цветочный луг» Править

Описание: Представляет собой обычно, красивую цветочную и цветущую поляну, вырабатывающую большое количество пыльцы, имеющей галлюциногенное и усыпляющее воздействие. Цветы обильно растут на трупах, пряча их под своими кустами. 

Принцип действия: Править

  • Вызывают галлюцинацию, обычно это явная угроза для жизни, вроде нападения мутантов или враждебных сталкеров. Смерть в такой галлюцинации для игрока реальна. Одновременно с галлюцинациями пыльца имеет усыпляющее воздействие, медленно выматывая сталкера и погружая его в сон, пробуждения с которого уже не будет. В отличие от пси-воздействия, фантомы не рассеиваются при попадании по ним пулями, а падают на землю замертво, пока игрок находится в пределах действия пыльцы. При определенном уровне очистки воздуха, фильтрами в шлеме, пыльца перестает проникать в организм. 

Править

Аномалия «Зеркало (Морок)» Править

Описание: Представляет собой область периферийного пси воздействия, самого по себе не представляющего угрозы для здоровья. Никаких визуальных проявлений не имеет. 

Принцип действия: Править

  • В отличии от аномалии «Мираж», показывает игроку какие-то динамические картины. К примеру, сталкер или мутант, циклически повторяющий одни и те же действия. Иллюзия при приближении постепенно растворяется в воздухе, при удалении - вновь появляется. Проявляется аномалия  неожиданно, к примеру – в виде бегущего к игроку сталкера или наскакивающего мутанта. Бывает в виде “Плакальщиков” – иллюзий давно мертвых сталкеров, зовущих к себе на помощь. Иногда аномалия показывает действия самого игрока со стороны. 

Детектор: Править

  • Не фиксирует иллюзии. 

Править

Аномалия «Нарост (Мухоловка)» Править

Описание: Представляет собой существо-паразит, прикрепленное к дереву и растущее в нем. Внешне похоже на обычный нарост на дереве, образовавшийся в следствии повышенного радиационного фона. 

Принцип действия: Править

  • Обхватывает проходящих мимо сталкеров мощным “языком” и пытается проглотить заживо. Будучи атакованным, выбрасывает в воздух облачко своего желудочного сока, схожего по составу с концентрированной кислотой. Бронежилет может смягчить дробящие ребра спазмы “языка”, в то время как защитный комбинезон может уберечь от действия кислотного облачка.   

Править

Аномалия «Шторм (Буря, Гроза)» Править

Описание: Представляет собой область скопления статического электричества, периодически разряжающегося мощными разрядами. Со стороны выглядит как пространство, в котором проскакивают молнии. 

Принцип действия: Править

Статичные Электры

  • Места концентрации аномальной энергии, разряжающиеся на время при контакте с любым объектом, даже брошенным болтом. Изоляционная защита препятствует повреждению тканей от ударов электрического тока. 

Тесла (Шаровая молния)

  • Образующаяся в центре "шторма" подвижная Электра, которая при приближении сталкера направляется к нему, а при отходе возвращается на обычную для нее траекторию. Разряжается броском болта, после чего начинает снова собираться в центре "шторма".  

Молния

  • Произвольные разряды, проскакивающие между объектами в области. Требуют некоторого времени для образования, за которое можно проскочить между этими объектами. 

Пространство

  • Аномалия сильно зависит от погоды и пространства, в котором она находится. Так как заряд усиливается от дождя, пара, висящей в воздухе пыли, которые передают электрический разряд, и ослабляется в условиях отсутствия в области влажности. 

Артефакты: Править

  • Видны невооруженным взглядом, обычно находятся в центре "шторма". 

Детектор: Править

  • Реагирует  на приближение к активным областям. 

Править

Аномалии «Страх и Черный Рой» Править

Описание: Представляет собой большую область, периферийного пси-воздействия, самого по себе не представляющего угрозы для здоровья. Сильно искажает восприятие действительности, обычно аномалия встречается и без этого в жутких местах, вроде дремучего леса, заброшенного хутора или лаборатории. Аномалия редко встречается дважды в одном месте. Мутанты предпочитают избегать аномалии. 

Принцип действия: Править

Страх

  • В начале наблюдается постепенное выцветание мира, потеря красок и повышение контрастности в оставшихся двух цветах, касающееся живых объектов. Если люди представляются источниками мягкого белого цвета, то неприродные мутанты и зомбированные как будто окружены роящейся чернотой. Темнотой обрезается радиус обзора, создавая у сталкера ощущение, что источник света - он сам. Наблюдается также некоторое замедление мира вокруг, листья кружатся в воздухе медленнее, вода также замедляет свое течение, хотя на себе такого замедления попавший в аномалию сталкер не испытывает.   

Черный Рой или пси-полтергейст

  • Обитает только в “Страхе”. Выглядит, как опутавшая мутантов и зомбированных, роящаяся чернота. (Масса черных партиклей, среди которых летают фрагменты, похожие на сгоревшие в огне листы бумаги. Все партикли и фрагменты плотно роятся на манер роя, создавая эффект большей неестественности. Часть партиклей отсоединяются от роя и растворяются в воздухе). Умеет рассеиваться, создавать "Воронку" и ослеплять. Когда активирован, в роящейся темноте становятся видны контуры раздутого человеческого тела.  

Рассеивание

  • Черный Рой может развоплотиться в одном месте и появиться в другом. 

Воронка

  • Часть роящейся темноты отделяется и окружает сталкера, создавая вокруг него воронку.  Для игрока нахождение в такой воронке больше определенного времени смертельно, в то время как обычный сталкер, попав в нее, оказывается окутанный роящейся чернотой, как один из мутантов, и переходит под контроль Черного Роя. 

Ослепление

  • Если игрок пытается убежать от Черного роя, то будет практически полностью ослеплен,  пока Черный рой не переместится поближе  к игроку. 

Артефакты: Править

  • Отсутствуют. 

Детектор: Править

  • Дестабилизирует Черный Рой, делая его уязвимым для огнестрельного оружия. 

Править

Аномалия «Рот (Глотка, Могила, Яма, Капкан)» Править

Описание: Представляет собой гравитационный сверток на поверхности земли. Вокруг аномалии отсутствует растительность, а сама она визуально искажает пространство вокруг нее. 

Принцип действия: Править

  • Когда сталкер наступает на грави-сверток, тот активируется и начинает с силой засасывать в себя сталкера, при этом ломая ему кости. Обычно быстро обессиленный и переживающий ужасную боль сталкер прекращает борьбу, если до этого уже он не успел потерять от боли сознание, и оказывается погребен под землей в гравитационной могиле.  

Детектор: Править

  • Реагирует на приближение к активным областям. 

Править

Аномалия «Студень (Кисель)» Править

Описание: Представляет собой область, заполненную густым, тускло светящимся веществом органического происхождения.   

Принцип действия: Править

  • Поражает любую органику, с которой соприкасается, превращая ее в часть себя. Пораженные мышечные ткани не способны нормально сокращаться, из-за чего сталкер с пораженными студнем ногами не может нормально бегать, пока не обработает поврежденные ткани. Вещество имеет свойство просачиваться сквозь грунт, поэтому часто можно встретить в подвалах, как источник естественного освещения. Студень может передвигаться, обычно он переползает на места, где проходили сталкеры.  Особенно аккуратными нужно быть в помещении, где много студня, он может сползтись в одну огромную лужу, отрезая существовавший ранее проход. Костюм химзащиты предотвращает проникновение студня внутрь комбинезона. 

Артефакты: Править

  • Видны невооруженным взглядом, иногда наполовину погружены в студень. 

Детектор: Править

  • Не реагирует на студень. 

Править

Аномалия «Колючка (Шип)» Править

Описание: Представляет собой аномальное растение, паразитирующее на мертвых телах. Растение плохо переносит солнечный свет, поэтому встречается обычно в темных помещениях. Само по себе растение не видно, так как оно прорастает в мертвых тканях, а на самом теле различимы черные колючки, которые растение использует для размножения и которые можно не разглядеть в темноте. 

Принцип действия: Править

  • Растение, проросши колючками, сквозь мертвые ткани, медленно поглощает организм, поджидая мародера, жадного к вещам умершего, или какого-нибудь хищника-падальщика, который не прочь отведать мертвечины. Как только, к колючкам что-то прикасается, они все разом выстреливают, с легкостью пробивая даже легкую броню. Вместе с колючками в тело попадает оторванный от растения “саженец”, который сразу же начинает прорастать и вырабатывать токсины, разрушающие нервную систему. Извлечение “саженцев” - процесс болезненный и производится обычно профессионалами медиками на базах. Цельный боевой комбинезон способен защитить от пробивающего действия колючек.   

Править

Аномалия «Хлопушка (Эхо)» Править

Описание: Представляет собой звуковую аномалию, не имеющую визуального проявления. При приближении к аномалии, звуки становятся глухими и плохо различимыми. 

Принцип действия: Править

  • При достижении определенного уровня шума в области, к примеру, стрельба без глушителя, бег, или звук разбитого стекла, аномалия активируется и бьет по области очень мощной звуковой волной, дезориентируя и оглушая на долгое время. Эффект сильно похож на действие свето-шумовой гранаты, взорвавшейся под самыми ногами. 

Править

Аномалия «Лабиринт» Править

Описание: Представляет собой пространственную аномалию, свободно перемещающую сталкеров в пространстве и создающую пространственные феномены. В такой аномалии можно встретить “Зеркало”, которое показывает самого сталкера.   

Принцип действия: Править

  • Аномалия действует в замкнутом пространстве без ориентиров, будь то сеть коллекторов или сосновый бор. Она перемещает сталкеров по пространству, при этом для самого сталкера перемещение происходит незаметно, даже визуально подмена местности не заметна. Самые распространенные случаи перемещения: сталкер, продвигаясь к какой-то конкретной точке и пройдя определенный этап, всегда оказывается на одинаковом отдалении от этой точки. Сталкер заходит в длинный туннель, идет какое-то время по нему, не встречая ответвлений, пока не выходит в том же месте, где недавно зашел. Аналогичная ситуация со спуском по лестнице, когда сталкер спускается на тот же этаж, где начал спуск. Иногда сталкер может бесконечно идти по коридору, не достигая противоположного конца, но стоит ему пойти в обратном направлении, как он достаточно быстро выходит обратно. Бывают случаи одиночного перемещения, когда сталкер оказывается совсем в другом месте, зайдя в туннель, ведущий к Агропрому, а выйдя из туннеля, ведущего к Юпитеру. Обычно “Лабиринт” ждет от сталкера выполнения какого-то условия, без которого сталкер не может пройти дальше, к примеру, сталкер идущий в ту дверь, которую ему указывает его же тень, пройдет конкретный лабиринт, но в следующем эта тактика прохождения ему ничего не даст. Раздел карты в КПК в данной аномалии не работает.

Править

Аномалия «Гидра» Править

Описание: Представляет собой аномальное образование, не биологическое, но ведущее себя как живое. "Гидра" выглядит как несколько щупалец, вырастающих из-под земли для того, чтобы убить живое существо и поглотить его останки. По цвету "гидра" соответствует среде, из которой она вырастает, разве что поверхность более лоснящаяся и полупрозрачная, но эта прозрачность исчезает к центру.  Иногда "гидра" поднимается из “студня”. 

Принцип действия: Править

  • Живое щупальце поднимается от земли, для того чтобы убить, а после поглотить жертву.  Против "гидры" эффективно использовать дробовик или взрывпакеты. 

Детектор: Править

  • Реагирует на пробуждение "гидры". 

Править

Аномалия «Мыльные пузыри» Править

Описание: Представляет собой гравитационные свертки, по случайным траекториям свободно перемещающиеся в пространстве, и действительно визуально имеющие сходство с мыльными пузырями.  

Принцип действия: Править

  • Грави-сверток при соприкосновении с любой поверхностью раскрывается с силой, нанося удар по всему, что находится от него вблизи, а также детонируя остальные пузыри. Поэтому сталкерам следует быть аккуратными, перемещаясь между пузырей, помня о том, что те могут взрываться, прикоснувшись к любой поверхности. Пузыри можно сбивать как пулями, так и болтами.   

Детектор: Править

  • Реагирует на грави-свертки нормально. 

Править

Аномалия «Ангел (Бабочка, Крылья, Радуга)» Править

Описание: Представляет собой аномальное образование с темпоральными искажениями. Со стороны выглядит как переливающееся цветами пространство, по форме напоминающее человеческий силуэт с крыльями.  

Принцип действия: Править

  • Попав в такую аномалию, сталкер временно немного ускоряется, хотя им это воспринимается как замедление окружающего мира. С равной вероятностью сталкер может быть замедлен, а мир в его восприятии ускорен. Аномалия исчезает, будучи единожды активированной. 

Детектор: Править

  • Реагирует на аномалию нормально. 

Править

Аномалии «Камнекожа и Каменный Кокон (Статуя)» Править

Описание: Представляет собой аномальное образование, окаменелости из ломкого камня, напоминающих поле маленьких темно-серых кристаллов, образовывающихся на любых поверхностях и вокруг тел сталкеров. Особо опасна аномалия в каменистой местности, там она может быть незаметно на фоне камней.   

Принцип действия: Править

Камнекожа

  • Аномалия, которая активируется, при попадании в ее зону инородных предметов. Своим действием аномалия начинает обращать любой материал в камень, начиная с поверхности и медленно продвигаясь к центру объекта воздействия. Вначале объект покрывается хрупким слоем каменного нароста, который сковывает движения сталкеров, не давая выбраться из аномалии. В то же время, если сталкер перестанет двигаться, то процесс пойдет дальше, и он превратится в каменную статую. 

Каменный Кокон (Статуя)

  • Живой организм, обычно сталкер, попавший в аномалию и не успевший выбраться из-под ее воздействия, прежде чем иссякли его силы. Самое страшное для сталкера - оказаться в каменном коконе, понимая, что он медленно окаменевает и вряд ли кто-то придет к нему на помощь. 

Артефакты: Править

  • Видны невооруженным взглядом. 

Детектор: Править

  • Реагирует на аномалию нормально. 

Править

Аномалия «Родимые пятна» Править

Описание: Представляет собой колонию бактерий темно-бурого, почти черного оттенка, паразитирующую на органике. Колония может перемещаться в сторону объекта, но слишком медленно, чтобы успеть даже за ползущим сталкером. Колонии встречаются в разном виде: пятен на полу, потолке, свисающие с потолка как клоки пыли или цветущие на мертвом сталкере. 

Принцип действия: Править

  • При контакте с телом часть колонии отделяется и переносится на нового носителя, начиная разрастаться на нем, напоминая на расстоянии родимое пятно. Попав на тело, колония начинает разрастаться, поглощая для своего роста чужеродные ткани. Чтобы устранить колонию с тела, нужно тщательно удалить все ее основное тело, а потом обработать рану щелочью из аптечки. 

Править

Аномалия «Вспышка (Отсвет)» Править

Описание: Представляет собой световую аномалию, не имеющую визуального проявления. При приближении к аномалии свет становится тусклым и более мягким.

Принцип действия: Править

  • При достижении определенного уровня освещенности в области, к примеру, включенный фонарь, горящая световая шашка, или свет огня при выстреле без глушителя, аномалия активируется и бьет по области очень яркой вспышкой света, дезориентируя и ослепляя на долгое время. Эффект сильно похож на действие свето-шумовой гранаты, взорвавшейся под самыми ногами. 

Править

Аномалия «Камень-Ползун (Обелиск, Лунный камень)» Править

Описание: Представляет собой аномальное образование, со стороны выглядящее как неправильной формы обветренная остроконечная черная каменная пирамида. 

Принцип действия: Править

  • Камень является источником мощнейшего пси-излучения, в разы превышающего силу больших пси-полей. Обычно десяток таких камней находится в каком-то аномальном месте. Когда сталкер заходит в такую зону, камни начинают "шагами" (проезжая за раз какое-то расстояние, а потом на некоторое время останавливаясь), двигаться к нему, не просто в лоб, а как будто окружая. Пси-излучение от камня настолько сильно, что он может даже хорошо экипированному человеку выжечь сознание за считанные секунды.  

Детектор: Править

  • Реагирует нормально. 

Править

Аномалия «Опекун (Разряд)» Править

Описание: Представляет собой мощный источник статического электричества, со стороны обычно выглядящий как оплавленный монолит, то ли поднявшийся с глубин земли, то ли упавший с неба. По поверхности камня, если он заряжен, пробегают молнии. Особенно опасна аномалия в зонах “Дымки” и “Сумрака”, когда она не видна.  

Принцип действия: Править

  • Источник разряда некоторое время аккумулирует разряд, а потом выпускает его в любой передвигающийся в определенной зоне объект, после чего опять начинает перезарядку. Реагирует и на движение неживых, но крупных объектов, вроде катящейся бочки или ящика. Рядом с аномалией следует перемещаться крайне аккуратно.   

Детектор: Править

  • Реагирует нормально.  

Править

Аномалия «Вакуум» Править

Описание: Представляет собой пространство, лишенное кислорода, в котором сталкер быстро начинает задыхаться. Часто аномалия является следствием пожара в помещении, когда весь старый воздух выгорел, а новый почему-то не заполнил освободившееся пространство.   

Принцип действия: Править

  • Аномалия обычно располагается в помещениях, полностью занимая их. Сталкер, оказавшись запертым в таком пространстве без кислородного баллона, рискует быстро выдохнуться и умереть.

Править

Аномалия «Пылесос» Править

Описание: Представляет собой гравитационный сверток, стягивающий в себя все объекты, расположенные поблизости.  При контакте со сталкером грави-сверток активируется и с силой разбрасывает все накопленные объекты во все стороны, как правило, при этом детонируя все другие “Пылесосы”, расположенные поблизости. 

Принцип действия: Править

  • Аномалия засасывает предметы вокруг, при срабатывании разбрасывая накопленные предметы во все стороны.

Другие угрозы Зоны Править

Чернобыльский ветер – несомая ветром радиоактивная пыль, которую счетчик Гейгера встречает шумным потрескиванием. Пыль достаточно безопасна при наличии минимальной фильтрационной защиты у сталкера. 

Остаточный дождь – дождь после Выброса, когда поднятая им к тучам пыль, плюс химические испарения, выпадают в виде радиохимических осадков. Во время дождя повышается общий радиационный фон, образуются лужи с радиоактивной пылью и от повышенной кислотности снаряжение подвергается коррозии, а тканевые материалы начинают расслаиваться. 

Бурые воды – вода с высоким радиационным фоном. Основная опасность от воды - попав в нее, сталкерский комбинезон оказывается покрыт большим количеством радиоактивных частиц, плавающих в воде. Даже выведя из организма радиацию, сталкер рискует облучиться от этих частиц. 

Чертов лом – Груды радиоактивного мусора, а иногда и одиночные объекты вроде бочек, или контейнеров. Во время перестрелок сталкеры часто прячутся за радиоактивные укрытия, предпочитая быстрой смерти от пули долгую и мучительную от радиационного облучения. 

Свинцовая дымка – облако отравляющих веществ, выбрасываемое из-под земли аномалиями вроде “Гейзера” или “Пробки”. Обычно облака оседают в низинах, котлованах, ярах. Угроза “дымки” нейтрализуется наличием фильтрационных систем. 

Студеница -  вода, в которой собралось определенное количество химических отходов, находится химическая аномалия, или сливали “Студень” со щелочью. В отличие от химических аномалий не фиксируется детектором, и одинаково опасна в любом месте. 

Каверна – полость под поверхностью земли или настом, образовавшаяся вследствие природного или аномального воздействия на местность. Детектор не обнаруживает уже свободную от аномалии каверну, в то время как слой грунта над ней может быть настолько тонок, что не выдержит даже самого легкоснаряженного сталкера. Падение в такую каверну сулит поломанными ногами и медленной смертью на ее дне из-за невозможности выбраться.  

Труха – так сталкеры называют одряхлевшие конструкции времен аварии, поскольку те чудом не рассыпаются в пыль от дуновения ветра. Только самые отчаянные могут использовать эти конструкции для переходов по ним.

Примеры аномалий Править

Аномалия «Орбита» Править

Описание: Представляет собой область измененного гравитационного поля. Посреди аномалии в воздухе находится сильный гравитационный центр, вокруг которого, по орбите летают камни. Скорость вращения сильно зависит от удаленности от центра, если камни в непосредственной близости от него кружат вокруг с высокой скоростью, то по краям аномалии они медленно парят над землей. Вместе с обычными камнями по таким же траекториям летают еще и аномальные образования “Опекуны”, которые будут бить разрядом любого, кто движется быстрее летающих камней. По такой же траектории, недалеко к центру аномалии летает артефакт. Задача сталкера, угибаясь от пролетающих камней, добраться до артефакта и выхватить его с орбиты, при этом двигаться нужно достаточно медленно, чтобы не получить разряд от летающих “Опекунов”.

Аномалия «Могильный камень» Править

Описание: Аномальное образование “Опекун”, расположенное на холме в области “Дымки”. Продвигаясь к центру аномалии и не зная о находящемся там образовании, сталкер часто превышает допустимую скорость и получает разряд от аномалии, мощности которого обычно вполне хватает, чтобы убить уставшего в переходах сталкера. 

Аномалия «Грот» Править

Описание: Темное подвальное помещение, находящееся в аномальной зоне “Сумрак”, в которой расположены аномалии “Нити”. Сталкер вынужден аккуратно, на ощупь пробираться, пробираясь мимо “Нитей” к центру аномалии, где расположен артефакт.  

Аномалия «Цех» Править

Описание: Металлургический цех с доменными печами, покрытый аномалией “Ржавчина”. Часть лестниц и переходов настолько подверглись коррозии, что превратились в труху, которая разваливается под ногами. 

Аномалия «Свекольное поле (Свекольня)» Править

Описание: Называется так, из-за того, что на большом поле гигантские воронки правильной формы, будто кто-то выращивал здесь гигантские корнеплоды.  Поле, на поверхности которого образовывались и образовываются гравитационные аномалии, оставляя на его поверхности круглые ямы, заполняющиеся радиоактивной водой из грунта. В ямах без воды находятся действующие грави-аномалии, а в некоторых местах есть подземные каверны, в которые можно провалиться. 

Аномалия «Поморозь» Править

Описание: Часть квартала в городе, замороженная в лед. Стоит машина, покрытая сантиметрами льда, замерзла остановка и фонарь, превратившись в ледяные глыбы, зеленеет газон, замороженный под коркой льда, а стены домов скрылись за слоями снега. К стенам примерзли тела умерших от переохлаждения сталкеров.  

Аномалия «Темная пуща» Править

Описание: Место в глубине леса, где расположена аномалия “Страх”. Для "пущи" характерны высокие и ветвистые деревья с толстыми ветками, которые заслоняют солнце. На деревьях размещены “Наросты”, которые могут в любой момент проглотить зазевавшегося сталкера. Если сталкер пройдет в глубину пущи, то наверняка встретит там “Черный Рой”. 

Аномалия «Шахматная доска» Править

Описание: На затуманенной “Дымкой” области в лесу (каменном, по возможности), расположена дюжина “Камней-Ползунов ”, которые охотятся за сталкерами.  

Аномалия «Плешь» Править

Описание: Неприметная поляна с почерневшей травой, на поляне лежит несколько отбеленных до блеска скелетов. На самом деле трава не почернела, просто на ней находятся колонии “Родимых пятен", которые перекидываются на ноги, проникают под комбинезон и начинают там плодиться. 

Аномалия «Амфитеатр (Сад Скульптур, Каменный Сад)» Править

Описание: Место, где находится аномалия “Камнекожа ”. Поляна посреди окаменевшего леса, на которой стоят похожие на статуи, окаменевшие от действия аномалии сталкеры и мутанты. При этом земля опускается к центру аномалии амфитеатром с очень низкими, но широкими ступенями. В углублении в центре находится артефакт. 

Аномалия «Парник (Верещатник)» Править

Описание: Бывшие теплицы, в которых теперь растет аномалия “Ива”, опутав своими паростками все пространство помещений, начиная от днища клумб и заканчивая балками под стеклянными сводами.  

Аномалия «Национальный парк» Править

Описание: Высохшее большое озеро, на территории которого находится аномалия “Гейзер”. Почти вся низина заполнена туманом - паром от испаряющейся воды. Местами хлюпают бурлящей грязью грязевые озерца. Кое-где в углублениях кипит вода. Периодически бьют "гейзеры". 

Аномалия «Кострище» Править

Описание: Помещение, в котором нет кислорода. В центре помещения выжжена дыра, на полках стоят колбы с едва тлеющими искрами внутри. Когда игрок преодолевает помещение и впускает в него кислород, из дыры в центре начинает бить "жарка", а из колб вырываются огненные полтергейсты. 

Аномалия «Желудок» Править

Описание: Озеро, в котором находилась химическая аномалия, а после в него еще сливали “Студень” со щелочью, и теперь вместо воды там густоватая люминесцентная жидкость – Студеница. Уровень кислотности в некоторых местах критический и от него нарушается структура материала даже костюмов радиохимической защиты. Посреди аномалии на ранее органическом окостеневшем постаменте лежит артефакт. 

Аномалия «Буря» Править

Описание: Аномалию видно издалека. Она начинается в небесах, и с них яростно обрушивается на линию электропередачи, сначала серией вспышек молний, а потом запаздывающими раскатами грома.  Молнии в этом месте никогда не прекращают свои удары по сильно оплавившемуся железу. Но на земле, вокруг оплавившихся столбов, даже более опасно. На земле - Электры, Теслы и статические разряды, которые многократно усилятся от плохой погоды; от повышения уровня влажности в воздухе.  

Аномалия «Взгляд Господень» Править

Описание: “Взгляд Господень” опускается с небес на землю двумя столбами искривленного пространства с расстоянием между собой в несколько десятков метров.  “Взгляд Господень” - это сильнейшее пси-излучение, способное расплавить сознание незащищенного человека за секунды. Когда находишься в центре аномалии, то видны сталкеры - мертвецы, неподвижно стоящие снаружи аномалии, за ее пределами. Теоретически, это должны быть фантомы аномалии “Зеркало”. 

Аномалия «Маковое поле» Править

Описание: Аномалия “Цветочный Луг”, вместе с “Опекуном”, выглядит как ярко красные цветы на желтой траве, а посреди луга вздымается глыба черного камня, вблизи от которой становится видно, как она начинает накапливать заряд электричества.  

Аномалия «Шахта» Править

Описание: Аномалия располагается в толще земли, и представляет собой сеть туннелей, по которой по прямым летают аномалии “Пробки”. Туннели, пробуренные “Пробками”, пересекают друг друга, и сталкеру нужно вовремя проскакивать между ними, избегая столкновений с пролетающими аномалиями.  

Аномалия «Круча (Спираль, Винтовая Лестница)» Править

Описание: Изломанная в форме подымающейся спирали земля, на вершину которой не добраться (там артефакт), не воспользовавшись аномалией “Трамплин”, находящейся в центре аномалии. 

Аномалия «Мыльница» Править

Описание: Глубокий провал в земле с узкими карнизами, опускающимися ко дну. Со дна провала из нескольких грави-свертков вырываются “Мыльные Пузыри”. Между грави-свертками находится артефакт.  

Аномалия «Плакальщик» Править

Описание: Любое смертельное для сталкера место, вплоть до совсем не аномальной ловушки, вроде разрушающегося под ногами от времени здания. Забредший в такое место сталкер видит человека, зовущего к себе на помощь, человека со сломанной ногой или человека упавшего в провал. Это “Плакальщик”, иллюзия, которая рассеется, едва стоит оказаться к ней близко.  

Аномалия «Паутина (Гроб)» Править

Описание: Сеть технических туннелей, превращенная аномалией “Лабиринт” в ловушку. Похожие друг на друга технические проходы, идентичные туннели-трубы, непримечательные перекрестки. Для того, чтобы понять проходил он здесь или нет, сталкер должен оставить на земле какой-то предмет-ориентир.   

Аномалия «Маяк» Править

Описание: Скала, внутри которой по проплавленной температурой туннелям летает "Комета", периодически пролетая на поверхности у самой вершины, из-за чего скала и становится похожа на маяк.  

Аномалия «Хлам» Править

Описание: Место на болоте, ранее бывшее радиоактивной свалкой, а теперь затопленное.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.