Мы запустили единую систему регистрации для чемпионатов Mail.Ru Group. Авторизуйтесь, используя ваш e-mail от russianaicup.ru или зарегистрируйтесь на портале единой регистрации. После регистрации вы будете перенаправлены назад.
Пароли учетных записей сайта russianaicup.ru не были перенесены в единую систему регистрации. Если вы впервые используете единую систему регистрации, вам будет необходимо восстановить пароль.
Симферополь
И все равно сомнительно, что щит будет полезен сейчас. Вот если еще добавят получение очков за его применение… А для финала похоже будет очень нужен.
И все равно сомнительно, что щит будет полезен сейчас. Вот если еще добавят получение очков за его применение… А для финала похоже будет очень нужен.
полностью согласен, абсолютно бессмысленно в текущем положении дел с таким ХР у башен.
Грандиозно :)
Просили усиление Щита? Получите :)
А то, что список изменений в каждом патчноуте сокращается, легко объясняется приближением заморозки правил (зима близко, да) и отсутствием желания сильно всё разламывать.
Я думаю, у участников тоже нет большого желания переделывать свои стратегии в случае сильного изменения баланса.
Я бы не сказал, что щит бесполезное заклинание. Может спаси при побеге с малым количеством жизни, сожрет неплохую часть урона при заморозке. Да и просто поможет держать лайн в одиночку, против большого количество вражьих визардов.
Просили усиление Щита? Получите :) А то, что список изменений в каждом патчноуте сокращается, легко объясняется приближением заморозки правил (зима близко, да) и отсутствием желания сильно всё разламывать. Я думаю, у участников тоже нет большого желания переделывать свои стратегии в случае сильного изменения баланса.
Всё равно спасибо :) Хотя fireball сейчас лучшая ульта, надо переключаться на него по моему мнению…
И все равно сомнительно, что щит будет полезен сейчас. Вот если еще добавят получение очков за его применение… А для финала похоже будет очень нужен.
Я бы не был так категоричен. “Щитовик” получает всего 4 единицы урона от одной магической ракеты или 8 единиц урона за 60 тиков при наличии улучшенной ракеты у противника. При этом, сам он в ответ может наносить 12 урона за то же время. Разумеется, если не сводить всё к дуэли магов, то заработок опыта с Щитом всё же будет меньше, чем с наступательным заклинанием. Однако можно научить стратегию вести себя более агрессивно и, например, отгонять противника от миньонов и не давать ему получать опыт.
Москва
Я бы не был так категоричен. “Щитовик” получает всего 4 единицы урона от одной магической ракеты
Кстати, не совсем понятно, как вычисляется итоговое повреждение при наличии и абсорбирующих умений и статуса щита? Я то думал должно быть что-то вроде (X - 4) * (100% - 33%). Получается наоборот, сначала домножается коэффициент статуса, а затем вычитаются бонусы от умений? Правильно ли я понимаю, что для атак посохом урон будет 8? А от дротиков получается вообще урона не будет?
Насчет патча же проблема имхо в том, что этот статус доступен и в обход изучения данной ветки, через бонусы.
Кстати, не совсем понятно, как вычисляется итоговое повреждение при наличии и абсорбирующих умений и статуса щита? Я то думал должно быть что-то вроде (X - 4) * (100% - 33%). Получается наоборот, сначала домножается коэффициент статуса, а затем вычитаются бонусы от умений? Правильно ли я понимаю, что для атак посохом урон будет 8? А от дротиков получается вообще урона не будет? …
“Получается наоборот, сначала домножается коэффициент статуса, а затем вычитаются бонусы от умений?”
Да.
“Правильно ли я понимаю, что для атак посохом урон будет 8?”
Да, если без прокачки.
“А от дротиков получается вообще урона не будет?”
Нет.
“Получается наоборот, сначала домножается коэффициент статуса, а затем вычитаются бонусы от умений?” Да. “Правильно ли я понимаю, что для атак посохом урон будет 8?” Да, если без прокачки. “А от дротиков получается вообще урона не будет?” Нет.
Нет, в смысле будет урон :)
Дротики не магические. Только -33% от статуса щита.
Всё равно спасибо :) Хотя fireball сейчас лучшая ульта, надо переключаться на него по моему мнению…
Ну огненный шар очень полезное заклинание (можно получать ~20 опыта за выстрел), но у по-моему самое лучшее средство это ледяная стрела. Если происходит дуэль между “файерболистом” и “морозильщиком” (а маны и здоровья изначально одинаково), то победит явно второй, т.к. он будет замораживать и давать урон стрелой (которая кстати на 16 бьёт), итого 24 + 16 = 40 за 60 тиков против 24 + 24 от горения = 48 за 120 тиков. Повторю это если будет дуэль (скажем за бонус), при других ситуациях конечно “файерболист” будет застреливать толпу врагов и получать нехилый profit с этого, в то время как “морозильщик” не может похвастаться такой возможностью
Ну огненный шар очень полезное заклинание (можно получать ~20 опыта за выстрел), но у по-моему самое лучшее средство это ледяная стрела. Если происходит дуэль между “файерболистом” и “морозильщиком” (а маны и здоровья изначально одинаково), то победит явно второй, т.к. он будет замораживать и давать урон стрелой (которая кстати на 16 бьёт), итого 24 + 16 = 40 за 60 тиков против 24 + 24 от горения = 48 за 120 тиков. Повторю это если будет дуэль (скажем за бонус), при других ситуациях конечно “файерболист” будет застреливать толпу врагов и получать нехилый profit с этого, в то время как “морозильщик” не может похвастаться такой возможностью
мне кажется щит все таки даст преимущество в командном походе, например, когда по миду идут 3-4 игрока. И если один будет качать щит и накладывать на всех, получая при этом и на себе, будет очень круто, и никакой огонь не поможет =) а остальные должны вкачивать боевые способности. В общем тут командная игра все таки должна быть, а не паразитическая.
мне кажется щит все таки даст преимущество в командном походе, например, когда по миду идут 3-4 игрока. И если один будет качать щит и накладывать на всех, получая при этом и на себе, будет очень круто, и никакой огонь не поможет =) а остальные должны вкачивать боевые способности. В общем тут командная игра все таки должна быть, а не паразитическая.
Хорошая стратегия для того чтобы занять 5 место
Хорошая стратегия для того чтобы занять 5 место
статусные умения только для финала.
на союзных конкурентов врядли кто наложит щит :)
видел бои где один топ своих догонял и добивал. толи спецом толи глюк такой непреднамеренный :)
Всё равно спасибо :) Хотя fireball сейчас лучшая ульта, надо переключаться на него по моему мнению…
Я тоже так думал, несколько часов переписывал стратегию на него. И получил фигню. Вся проблема файер бола в том что если выйти на лайн без морозильщика. То тебя будут все обгонять до фауер бола, ибо посохом редко бьёшь а у остальных + к урону ракетой, и очень туго когда у врага есть уже заморозка а у тебя файера ещё нет. И в общем нередко в этот казалось бы небольшой момент партия и решается (например на другой дорожке может быть ктате)
статусные умения только для финала. на союзных конкурентов врядли кто наложит щит :) видел бои где один топ своих догонял и добивал. толи спецом толи глюк такой непреднамеренный :)
а это идея … добивать соседа по ветке что б очки не делить … жесть, надо было делать “все против всех”
ООО "Метаквотс Софтвер"
а это идея … добивать соседа по ветке что б очки не делить … жесть, надо было делать “все против всех”
Встречный лабиринт с 8ю стартовыми точками и 1 точкой финиша (троном), имеющий пересечения м\у 2-4я ветками с башней по центру (промежуточные площадки для заруб) и большей центральной площадью с 4я башнями вокруг трона (главное место заруб) )) Длительность дедматча - 30000 тиков) До 25 килов или падения трона)
ОАО Радиоволна
Встречный лабиринт с 8ю стартовыми точками и 1 точкой финиша (троном), имеющий пересечения м\у 2-4я ветками с башней по центру (промежуточные площадки для заруб) и большей центральной площадью с 4я башнями вокруг трона (главное место заруб) )) Длительность дедматча - 30000 тиков) До 25 килов или падения трона)
да что-то вроде гладиаторской арены )))
Хорошая стратегия для того чтобы занять 5 место
жаль, что администрация не подумала о поощрении командной игры, ведь тогда все играли бы по другому, не все против всех. Они только искажают баланс, пытаясь помочь нижним игрокам, но только усиливают топов.
жаль, что администрация не подумала о поощрении командной игры, ведь тогда все играли бы по другому, не все против всех. Они только искажают баланс, пытаясь помочь нижним игрокам, но только усиливают топов.
У меня реализована защита базы если она в опасности. Пока я обороняюсь, союзники собирают бонусы. По итогу базу сносят, я последний. Вот она вся командная игра.
У меня реализована защита базы если она в опасности. Пока я обороняюсь, союзники собирают бонусы. По итогу базу сносят, я последний. Вот она вся командная игра.
Это уже не правильное распределение сил между линиями и тактичной стратегий союзников
Это уже не правильное распределение сил между линиями и тактичной стратегий союзников
Да как бы я один 2-3х держал. То есть это не единичный пример. Если бы мне помогли то мы бы их не пустили. Но ещё фишка в том, что союзники базу даже не пробовали брать. Бонусы собирали и всё.