Мы запустили единую систему регистрации для чемпионатов Mail.Ru Group. Авторизуйтесь, используя ваш e-mail от russianaicup.ru или зарегистрируйтесь на портале единой регистрации. После регистрации вы будете перенаправлены назад.
Пароли учетных записей сайта russianaicup.ru не были перенесены в единую систему регистрации. Если вы впервые используете единую систему регистрации, вам будет необходимо восстановить пароль.
Итак, вторая неделя бета-теста началась, и мы уже готовим замену магов на космических десантников ;) Будьте готовы!
А пока решили порадовать вас солидной порцией изменений, чтобы вы не скучали в ожидании. Кажется, что все волшебники в совершенстве владеют новыми умениями и просто не знают, чем ещё себя занять.
Встречайте:
А ещё Марату Вафину (LastVar) надоело разрабатывать свою стратегию на Java, и он после окончания Раунда 1 решил переписать всё на Kotlin. Собственно, почему нет? Небольшим побочным эффектом является то, что все участники чемпионата также могут воспользоваться этой возможностью.
P.S. Не все утверждения из данного поста являются истиной.
Thumbtack Technology
P.S. Не все утверждения из данного поста являются истиной.
Это как понимать? Т.е. не всему сказанному можно верить? Вы бы хоть звездочкой пометили, где шутка а где нет. Документации то хоть можно верить?
ООО "Метаквотс Софтвер"
Хорошая новость )) А фильтр по участникам раундов в шапку рейтинга песочницы скоро вернете?
БГТУ «Военмех»
вообще предложение сделать 100 очков за бонус, ато сейчас большинство топовых стратегий просто бегут к бонусами по отката… ну и где тут игра тогда ?..
Крымский федеральный университет имени В.И. Вернадского
P.S. Не все утверждения из данного поста являются истиной. Я надеюсь это про замену магов на космических десантников.
Зачем жизни башен-то уменьшать? Со скилами они и так в миг сносятся.
И жизни трона, кстати, тоже уменьшены?
вообще предложение сделать 100 очков за бонус, ато сейчас большинство топовых стратегий просто бегут к бонусами по отката… ну и где тут игра тогда ?..
~ Минутка вайна с ДжейТордом ~
Мне кажется, те что снизу не совсем понимают, что иногда за бонусом идут больше 1 мага и если они из разных команд то кто-нибудь время от времени умирает. И риск умереть и так не слишком оправдывает возможный профит от 200 очков. Напомню что при этом еще теряются очки с линий, а бонус может забрать союзник. Кроме того после введения спеллов бонусы хасты и щита станут не столь эффективными для тех кто качается через ветки хасты и щита соответственно. В общем с изначальными правками в 150 очков и ослабленный дд сбор бонусов уже становятся тир-2 стратегией. Но ведь еще и здания ослабили / увеличи очки с них, по сути организаторы просто перевернули весь игровой баланс и теперь на коне будут пушащие страты, а страты заточенные под бонусы наоборот опустятся. Лучше бы время жужжания пчел уменьшили, ей богу.
~ Минутка вайна с ДжейТордом ~ Мне кажется, те что снизу не совсем понимают, что иногда за бонусом идут больше 1 мага и если они из разных команд то кто-нибудь время от времени умирает. И риск умереть и так не слишком оправдывает возможный профит от 200 очков. Напомню что при этом еще теряются очки с линий, а бонус может забрать союзник. Кроме того после введения спеллов бонусы хасты и щита станут не столь эффективными для тех кто качается через ветки хасты и щита соответственно. В общем с изначальными правками в 150 очков и ослабленный дд сбор бонусов уже становятся тир-2 стратегией. Но ведь еще и здания ослабили / увеличи очки с них, по сути организаторы просто перевернули весь игровой баланс и теперь на коне будут пушащие страты, а страты заточенные под бонусы наоборот опустятся. Лучше бы время жужжания пчел уменьшили, ей богу.
да, уже потестил нововведения ) да и по бонусами я видел почти все игры типов, так что не надо тут… почти всегда одни и теже его берут, вот и понабивали себе по 4000+ очков
СибГАУ им. Решетнева
Спорный ход с уменьшением жизни строений. Кажется, что это сделали с целью отвлечь людей от фарма бонусов и привлечь к битвам за строения. Но к таким нежизнеспособным строениям даже подбежать не успеешь для защиты. В результате сильно увеличился шанс упасть в рейтинге, если в твоей команде попался тиммейт любящий бросать свою линию из-за бонусов. Для меня, рассчитывавшего попасть во второй раунд через добор это оказалось критично. Уже поучаствовал в матче, где один “волшебник” за три бонуса подарил команде оппонента 5000 очков.
Москва
Кстати в обновленных правилах изменение здоровья зданий вроде упоминается, а изменение коэффициентов опыта за уничтожение и за повреждение зданий - нет. Так чему верить?
Спорный ход с уменьшением жизни строений. Кажется, что это сделали с целью отвлечь людей от фарма бонусов и привлечь к битвам за строения. Но к таким нежизнеспособным строениям даже подбежать не успеешь для защиты. В результате сильно увеличился шанс упасть в рейтинге, если в твоей команде попался тиммейт любящий бросать свою линию из-за бонусов. Для меня, рассчитывавшего попасть во второй раунд через добор это оказалось критично. Уже поучаствовал в матче, где один “волшебник” за три бонуса подарил команде оппонента 5000 очков.
наоборот… смысл игры это разгромить соперника, а не очки набрать… по крайней мере, я так считаю
В локал ранере данные изменения уже работают?
скачай новый раннер и в файле настроек включил скиллы )
наоборот… смысл игры это разгромить соперника, а не очки набрать… по крайней мере, я так считаю
В правилах указано победа достается тому, кто больше очков наберет, там не указано что есть необходимость разгромить врага, но это целесообразно т.к. разгром трона +1000 очков, но эти очки даются всей команде, что не есть выгодно. Поэтому кто как может. Смысл игры написать AI которой принимает решения, что нужно делать для максимального набора очков с учетом проходящего на карте
В правилах указано победа достается тому, кто больше очков наберет, там не указано что есть необходимость разгромить врага, но это целесообразно т.к. разгром трона +1000 очков, но эти очки даются всей команде, что не есть выгодно. Поэтому кто как может. Смысл игры написать AI которой принимает решения, что нужно делать для максимального набора очков с учетом проходящего на карте
я понимаю правила, но не понимаю, почему победа по баллами даётся… цель сражения не баллы набрать, а убить базу… на месте организаторов, я бы сделал так, что очки за базу дают всем по 1000 + тем, кто её бил 1000*(ХП_базы - нанесённый игроком урон по ней)/ХП_Базы тогда и выгода от уничтожения базы увеличивается
Симферополь
Теперь будет почти бессмысленно бегать за бонусами, зато будет смысл бросать линию и бежать на соседнюю, если там башню атакуют :) А вот PS про истинность описанного вообще не понял… Это как написать - “мы сознательно пошутили в 10% документации”
P.S. Не все утверждения из данного поста являются истиной. Это как понимать? Т.е. не всему сказанному можно верить? Вы бы хоть звездочкой пометили, где шутка а где нет. Документации то хоть можно верить?
я думаю речь идет о космических десантниках … тоже сначала не понял …
MSTEAM
Блин, внесите ясность уже. Я тут сижу пишу кучу кода, и мне вот интересно, мне его удалять или как? А то может совсем другую логику уже надо включать. Че за кидалово
Блин, внесите ясность уже. Я тут сижу пишу кучу кода, и мне вот интересно, мне его удалять или как? А то может совсем другую логику уже надо включать. Че за кидалово
Однозначно удалять
Однозначно удалять
Я дописать стратегию не успеваю, уже правила меняют. Самое смешное что я не реализовал использование умений, и у меня какое то время стратегия работала без них.
Я дописать стратегию не успеваю, уже правила меняют. Самое смешное что я не реализовал использование умений, и у меня какое то время стратегия работала без них.
хватит уже ныть, ты программист или кто?
Я дописать стратегию не успеваю, уже правила меняют. Самое смешное что я не реализовал использование умений, и у меня какое то время стратегия работала без них.
В правилах изначально оговаривалось, что будет две недели бета-теста. И что в течение этих двух недель могут быть изменения правил.
Все в равных условиях, остальным тоже придется корректировать свои стратегии.
хватит уже ныть, ты программист или кто?
Я спать хочу >< Думал допишу пару дней, и отдыхать)
Я дописать стратегию не успеваю, уже правила меняют. Самое смешное что я не реализовал использование умений, и у меня какое то время стратегия работала без них.
Я только СЕЙЧАС заливаю стратегию, которая использует умения! Так что есть люди, у которых дела также идут не очень замечательно
Red Hat
Вообще забавно получается, что можно на протяжении недели быть относительно стабильно в пределах 240-290 места, а в раунде 1 занять 365 место =)
Вообще забавно получается, что можно на протяжении недели быть относительно стабильно в пределах 240-290 места, а в раунде 1 занять 365 место =)
Gelon вообще из топ100, в раунде1 занял 426 место) У - удача)
Gelon вообще из топ100, в раунде1 занял 426 место) У - удача)
В топе песочницы вообще много стратегий, которые хорошо играют с другими игроками из топа(пушат линию, пока топы собирают бонусы), но такие стратегии проигрывают при игре со всеми остальными игроками. Песочница - отдельный вид соревнования с очень сомнительным рейтингом при текущей системе.
В топе песочницы вообще много стратегий, которые хорошо играют с другими игроками из топа(пушат линию, пока топы собирают бонусы), но такие стратегии проигрывают при игре со всеми остальными игроками. Песочница - отдельный вид соревнования с очень сомнительным рейтингом при текущей системе.
так же в песочнице в топ 100 были и QuickStartGuy т.е тупо без изменений либо с минимальными изменениями в виде LOW_HP_FACTOR или что то еще … причем во время первого раунда были все предпосылки что они пройдут т.к в первую волну (знакомый с квиком был на 140
Moscow
странно, похоже систем до сих пор создаёт много игр без умний. так и задумано? зачем это?
Уфа
Очень сомнительное урезание хп у зданий. Взял первый бонус, снес под ним башню, апнул 5лвл и понесся сноуболл до базы. По сути личный результат в игре сейчас зависит от того на какой лейн и с кем ты попал. Пошел соло дефить против 2-3? Ну не повезло, твоя тима сломает базу, а ты нихрена за это не получишь (в лучшем случае топ-5). Что делать? Забить на деф, бегать с толпой и пытаться снести базу раньше чем потерять свою. Интересно, чем теперь будут недовольны те, кого не устраивала ситуация с бонусами?;)
Очень сомнительное урезание хп у зданий. Взял первый бонус, снес под ним башню, апнул 5лвл и понесся сноуболл до базы. По сути личный результат в игре сейчас зависит от того на какой лейн и с кем ты попал. Пошел соло дефить против 2-3? Ну не повезло, твоя тима сломает базу, а ты нихрена за это не получишь (в лучшем случае топ-5). Что делать? Забить на деф, бегать с толпой и пытаться снести базу раньше чем потерять свою. Интересно, чем теперь будут недовольны те, кого не устраивала ситуация с бонусами?;)
Тогда тактика простая, идти туда куда все идут.
Gelon вообще из топ100, в раунде1 занял 426 место) У - удача)
Был 470 в песочнице. Попал в ТОП 300. И думаю вся проблема в том, что за 41 бой при таком сверх большом рандоме невозможно определить лучшие стратегии. О чем уже писал на форуме.
Был 470 в песочнице. Попал в ТОП 300. И думаю вся проблема в том, что за 41 бой при таком сверх большом рандоме невозможно определить лучшие стратегии. О чем уже писал на форуме.
Проблема в том, что нет командой игры между участниками, все паразитируют как могут
Проблема в том, что нет командой игры между участниками, все паразитируют как могут
Проскочить бы как-нибудь в финал) там уже сам решать будешь, кто что делает. Захотел - все на мид пошли. Не захотел - грибы в лесу собирают))
Проскочить бы как-нибудь в финал) там уже сам решать будешь, кто что делает. Захотел - все на мид пошли. Не захотел - грибы в лесу собирают))
Эх… сначала пройти бы… а так у меня уже тактика есть, каждому роли распределены)))
Брест
Перестали воспроизводится реплеи. По ошибкам в консоли: GET http://russianaicup.ru/s/1480439035008/assets/jsrenderer/app/models/tower.jpg 404 (Not Found) GET http://russianaicup.ru/s/1480439035008/assets/jsrenderer/app/models/tower.jpg 404 (Not Found) … Uncaught TypeError: Cannot read property ‘lastTick’ of undefined(…)
Перестали воспроизводится реплеи. По ошибкам в консоли: GET http://russianaicup.ru/s/1480439035008/assets/jsrenderer/app/models/tower.jpg 404 (Not Found) GET http://russianaicup.ru/s/1480439035008/assets/jsrenderer/app/models/tower.jpg 404 (Not Found) … Uncaught TypeError: Cannot read property ‘lastTick’ of undefined(…)
Аналогичная проблема. Пробовал и в хроме и в ff
Перестали воспроизводится реплеи. По ошибкам в консоли: GET http://russianaicup.ru/s/1480439035008/assets/jsrenderer/app/models/tower.jpg 404 (Not Found) GET http://russianaicup.ru/s/1480439035008/assets/jsrenderer/app/models/tower.jpg 404 (Not Found) … Uncaught TypeError: Cannot read property ‘lastTick’ of undefined(…)
fixed
БНТУ (Политех)
Уберите наконец-то эту чушь с уменьшенным здоровьем зданий. Зачем придумывать велосипед. Есть популярные мобы. Возьмите оттуда общий принцип баланса. Такое быстрое уничтожение базы должно быть доступно только к лвл-у 15му. Весь геймплей сводится к пушу 5 волшебниками по одной линии без скилов.
Харьковский НУ им. Каразина
Тут все изменения написаны про опыт, я правильно понимаю что количества очков они каснулись аналогично?
fixed
И снова перестало работать. jsrenderer-min.js:578 GET http://russianaicup.ru/s/1480447074838/assets/jsrenderer/app/models/tower.jpg 404 (Not Found) api_min.js?13:1 Uncaught TypeError: a.split is not a function(…)
Тогда тактика простая, идти туда куда все идут.
не сработает вы медленно будете набирать опыт и если на соседней ветке 2 мага соперника с хорошей стратегией на умения , они вынесут вашу базу раньше чем вы доберетесь до их …
Может сделать что пока все башни не будут уничтожены, база не уязвима.
Хватит уже менять правила. И так полностью всё приходится перебалансировать.
Хватит уже менять правила. И так полностью всё приходится перебалансировать.
Я просто бои топов смотрю, они толпой ломятся и всё.
Я просто бои топов смотрю, они толпой ломятся и всё.
Так это самая правильная тактика на мой взгляд. Rush и быстрый вынос всего по одной линии.
Москва
Зачем жизни башен-то уменьшать? Со скилами они и так в миг сносятся. И жизни трона, кстати, тоже уменьшены?
Тоже не уловил этого хода… надеюсь, это как раз шутка.
Красногорск
Тоже не уловил этого хода… надеюсь, это как раз шутка.
Это точно не шутка. Непонятно как к этому относится… Точно появляется новая актуальная задача, если кто об этом раньше совсем не думал. Называется “защищать свои линии”.
Это точно не шутка. Непонятно как к этому относится… Точно появляется новая актуальная задача, если кто об этом раньше совсем не думал. Называется “защищать свои линии”.
А кто говорил, что написанную до первого раунда стратегию не придется дорабатывать вплоть до финала? Все меняется, все развивается. И сейчас стратегии, заточенные только на сбор бонусов, начинают проигрывать. Значит надо менять свою тактику игры в пользу дефа своих линий и раша чужих. Организаторы все правильно сделали со смещением баланса в пользу командной игры, вынуждая участников улучшать свои стратегии. Это пойдет на пользу как для зрелещности игр, так и подготовке к финалу, в котором упор как раз на командную игру.
Одесса
После изменений стало немного сложнее тестировать свою стратегию в локал раннере. Пока я веду бой на своей линии, на других миньоны разрушают одну из баз ещё до конца игры, тем самым мешая мне увидеть как поведет себя моя стратегия после нормальной прокачки скилов. Пробовал и со смартгаями на других линиях и без них.
После изменений стало немного сложнее тестировать свою стратегию в локал раннере. Пока я веду бой на своей линии, на других миньоны разрушают одну из баз ещё до конца игры, тем самым мешая мне увидеть как поведет себя моя стратегия после нормальной прокачки скилов. Пробовал и со смартгаями на других линиях и без них.
Если твоя стратегия не умеет бороться с такими проблемами. То….
Если твоя стратегия не умеет бороться с такими проблемами. То….
При чем здесь моя стратегия? Если мои миньоны добрались до чужой базы, то моя стратегия должна бросить всё, догнать их, и остановить? Я говорю о другом. Если локал раннер запустить, например, вообще без визардов, то в районе 10000го тика одна из баз уже будет разрушена. А это говорит о дисбалансе игры.
При чем здесь моя стратегия? Если мои миньоны добрались до чужой базы, то моя стратегия должна бросить всё, догнать их, и остановить? Я говорю о другом. Если локал раннер запустить, например, вообще без визардов, то в районе 10000го тика одна из баз уже будет разрушена. А это говорит о дисбалансе игры.
Сейчас игры с прокачкой редко идут дольше 10к тиков. Вкачивается максимум 1 ветка и 2 если ты доламываешь базу противника.