Глобальное обновление

В обновлении

Изменения в классах

Воин

Никто не сравнится с воинами в мобильности – теперь они способны не только быстро добраться до своей цели, но и притянуть всех противников к себе. Урон, получаемый воином в аспекте Защиты, наносится ему не сразу, а постепенно в течение некоторого времени, что позволяет ему легко держать удар и постоянно находиться в гуще боя.

Умения воплощенийОсобые умения
Таран

Это умение может передаваться между прародителем и воплощениями. Воин таранит противника головой, нанося ему урон и отбрасывая далеко назад.

Таран
Выброс адреналина

Это умение может передаваться между прародителем и воплощениями. Кровь вскипает в жилах воина! Скорость его передвижения увеличивается, а весь получаемый урон снижается.

Выброс адреналина
Берсерк

Это умение можно усилить с помощью слез дракона. Воин впадает в исступление, получая бонус к исходящему урону и кровожадности. Бонус тем выше, чем меньше здоровья осталось у Воина.

Берсерк
Бойня

Это умение можно усилить с помощью слез дракона. Воин жестоко избивает свою цель в течение нескольких секунд. Под ударами цель получает ежесекундный урон и оглушается на 1 секунду. Этот прием игнорирует показатель воли жертвы.

Бойня
Изменения в классах

Храмовник

Храмовники теперь не используют энергию и довольствуются одними лишь канонами, которые накапливают с помощью особых умений. Значительно усилены их защитные способности – число барьеров увеличено до 4, при этом распределять получаемый урон между ними стало гораздо проще.

Умения воплощенийОсобые умения
Карающий меч

Это умение может передаваться между прародителем и воплощениями. Храмовник совершает стремительный рывок к цели и наносит ей урон.

Карающий меч
Заслон

Это умение может передаваться между прародителем и воплощениями. На несколько секунд создает барьер, поддерживаемый самим Светом и поглощающий входящий урон. Прочность барьера тем выше, чем больше запас максимального здоровья персонажа.

Заслон
Узилище

Это умение можно усилить с помощью слез дракона. Храмовник создает вокруг себя тюрьму из чистого света. Противники в области действия получают ежесекундный урон. При попытке покинуть Узилище, а также при его исчезновении все противники будут стянуты к его центру.

Узилище
Вмешательство Света

Это умение можно усилить с помощью слез дракона. Храмовник взывает к силе Света, воодушевляя своих союзников в большом радиусе вокруг себя. Если уровень здоровья союзника был близок к максимальному, он получит бонус к атакующей характеристике. Если союзник ощутимо ранен, он получит защитный эффект, снижающий входящий урон, а часть его здоровья будет восстановлена.

Вмешательство Света
Изменения в классах

Разведчик

Вместо энергии в бою разведчики теперь используют накапливаемое снаряжение. Снаряжение необходимо для зачарования оружия и придания особых свойств атакующим и защитным умениям. В аспекте защиты разведчики способны избегать большую часть получаемого урона – в этом им помогает уклонение и новая механика «боевых ран».

Умения воплощенийОсобые умения
Отскок

Это умение может передаваться между прародителем и воплощениями. Разведчик на пару секунд сбивает своего противника с ног, одновременно отскакивая далеко назад.

Отскок
Охотничий капкан

Это умение может передаваться между прародителем и воплощениями. Устанавливает незаметный капкан в указанной области. После установки ловушка некоторое время взводится, а затем на несколько секунд оглушит первого же наступившего в нее противника.

Охотничий капкан
Тактический перевес

Это умение можно усилить с помощью слез дракона. В зависимости от выбранного аспекта Разведчик принимает защитную или атакующую стойку. Эффект держится несколько секунд и ежесекундно усиливается. Защитная стойка снижает весь входящий урон, а Атакующая - повышает исходящий.

Тактический перевес
Град стрел

Это умение можно усилить с помощью слез дракона. Разведчик ведет шквальный огонь, атакуя нескольких ближайших противников. Чем выше уровень навыка, тем больше целей попадает под огонь. Умение не прерывается эффектами контроля и может быть применено в движении.

Град стрел
Изменения в классах

Жрец

Жрецы отказались от использования маны и теперь сражаются с помощью Веры и Фанатизма. Они накапливаются постепенно с применением базовых умений и используются для применения самых могущественных способностей – либо атакующих, либо исцеляющих.

Умения воплощенийОсобые умения
Блик

Это умение может передаваться между прародителем и воплощениями. Мгновенное перемещение в выбранную точку. Если рядом с местом появления Жреца окажутся противники, ближайший из них будет обездвижен на несколько секунд.

Блик
Напутствие

Это умение может передаваться между прародителем и воплощениями. Мгновенно перемещает союзного персонажа к себе, восстанавливая часть его здоровья.

Напутствие
Светоч

Это умение можно усилить с помощью слез дракона. Дарует дружественной цели искру Света. Каждые 2 секунды цель и все союзники вокруг нее исцеляются, а враги получают урон Светом.

Светоч
Оберег

Это умение можно усилить с помощью слез дракона. Окружает дружественную цель барьером, поглощающим входящий урон. Сила щита зависит от потерянного целью здоровья (без учета эффектов и вех, увеличивающих максимальный запас здоровья).

Оберег
Изменения в классах

Язычник

Язычники, приверженцы старой школы, продолжают использовать ману в бою. Сама природа повинуется их слову, исцеляя их союзников и обрушивая свой гнев на головы врагов. Вечный спутник язычника – его питомец – теперь не играет решающей роли в бою, вместо этого поддерживая своего хозяина.

Умения воплощенийОсобые умения
Триединство

Это умение может передаваться между прародителем и воплощениями. Связывает магическими узами выбранную дружественную цель и двух членов группы с наименьшим уровнем здоровья. Здоровье всех трех целей будет периодически восстанавливаться в течение некоторого времени.

Триединство
Опутывающие корни

Это умение может передаваться между прародителем и воплощениями. В выбранной области прорастают корни, покрытые острыми шипами. Все попавшие в них противники существенно замедляются.

Опутывающие корни
Равновесие

Это умение можно усилить с помощью слез дракона. Язычник взывает к могущественным силам равновесия. Каждую секунду вокруг язычника все члены группы исцеляются, а противники получают урон.

Равновесие
Владыка леса

Это умение можно усилить с помощью слез дракона. Язычник на несколько секунд призывает на помощь могучего Древня. Древень сокрушает врагов или помогает союзникам, используя умения в зависимости от выбранного Язычником аспекта.

Владыка леса
Изменения в классах

Волшебник

Волшебникам теперь не нужна мана, чтобы применять свои таланты для разрушения всего сущего. Они напрямую повелевают тремя стихиями, выстраивая заклинания в нужной последовательности, чтобы наиболее эффективно расправиться со своими врагами.

Умения воплощенийОсобые умения
Сдвиг

Это умение может передаваться между прародителем и воплощениями. Мгновенное перемещение вперед на 25 м. Любое препятствие, встреченное на пути, прерывает перемещение.

Сдвиг
Вьюга

Это умение может передаваться между прародителем и воплощениями. Насылает на цель холодный ветер, который каждую секунду наносит урон ей и всем противникам вокруг неё. Также существенно снижается скорость всех врагов, попавших в радиус действия умения.

Вьюга
Ледяная статуя

Это умение можно усилить с помощью слез дракона. Под действием этого эффекта цель не может предпринимать никаких действий, но и не получает урона. На союзниках этот эффект держится значительно дольше, а влияние на врагов усиливается, если Волшебник находится в аспектах поддержки или защиты.

Ледяная статуя
Катаклизм

Это умение можно усилить с помощью слез дракона. Волшебник несколько секунд подготавливает заклинание, после чего начинает могучий стихийный ритуал, каждую секунду наносящий урон всем противникам в большом радиусе вокруг себя и сбивающий их с ног.

Катаклизм
Изменения в классах

Некромант

Некроманты более не используют ману для своих заклятий. Они способны наносить огромный урон противникам и спасать союзников от верной гибели – и всё это за считанные мгновения. Но за эту мощь некроманту необходимо расплачиваться кровью – чужой или своей собственной.

Умения воплощенийОсобые умения
Страх смерти

Это умение может передаваться между прародителем и воплощениями. Заклятье, которое внушает противнику ужас, заставляя его беспомощно бегать в панике.

Страх смерти
Щит крови

Это умение может передаваться между прародителем и воплощениями. Временно защищает члена группы щитом крови, который поглощает часть направленного урона. Щит может быть сломан, однако он тем крепче, чем выше максимальный запас здоровья Некроманта.

Щит крови
Темная мощь

Это умение можно усилить с помощью слез дракона. Ритуал, который временно усиливает Некроманта и его миньона, увеличивая наносимый ими урон. Во время действия этого эффекта некромант может колдовать на ходу и постоянно пополняет свой запас крови, а миньон получает особый дополнительный эффект к каждой атаке.

Темная мощь
Длань тьмы

Это умение можно усилить с помощью слез дракона. Некромант призывает на поле боя исчадие тьмы, которое преследует и атакует противников в небольшом АОЕ-радиусе перед собой. Каждая успешная атака исчадия все больше и больше усиливает атаку и\или исцеляющие способности Некроманта (в зависимости от аспекта).

Длань тьмы
Изменения в классах

Мистик

Мистикам отныне не требуется мана. Усилия их мысли достаточно, чтобы доставить множество проблем любому сопернику. Теперь их ограничивает лишь стресс: чем выше уровень стресса, тем сложнее его снизить. Каждый мистик должен сам найти баланс между периодами ментальной бури и безмятежности.

Умения воплощенийОсобые умения
Импульс

Это умение может передаваться между прародителем и воплощениями. Взрыв ментальной энергии отбрасывает в сторону всех оказавшихся рядом противников. При приземлении жертвы получают краткосрочный эффект оглушения.

Импульс
Удушение

Это умение может передаваться между прародителем и воплощениями. Мистик оказывает длительное ментальное воздействие на выбранную цель, нанося ей периодический урон и существенно замедляя.

Удушение
Энтропия

Это умение можно усилить с помощью слез дракона. Каждый противник поблизости получает урон, либо один из трех случайных эффектов — «Страх», «Оглушение» или «Беспомощность» на 1 секунду. Цели, подверженные этим эффектам, не смогут предпринимать какие-либо действия. Чем выше стресс Мистика, тем длительнее последствия «Энтропии».

Энтропия
Превосходство

Это умение можно усилить с помощью слез дракона. Мистик входит в боевой транс, достигая пика своей эффективности. Пока активен этот эффект, персонаж способен применять все умения в движении. Время подготовки и применения всех прочих умений значительно ускоряется, а уровень стресса стремительно падает. Кроме того, Мистик наносит больше урона, а получает - меньше.

Превосходство
Изменения в классах

Бард

Барды больше не тратят энергию, вместо этого черпая силу из собственного темпа игры. Темп набирается с использованием особых умений. Чем выше темп – тем более могущественные мелодии и этюды может сыграть бард. Барды могут оказать неоценимую поддержку в бою союзникам, усиливая их характеристики и защищая от вражеских атак.

Умения воплощенийОсобые умения
Увертюра

Это умение может передаваться между прародителем и воплощениями. Короткая мелодия, развеивающая один случайный положительный эффект противника.

Увертюра
Романс

Это умение может передаваться между прародителем и воплощениями. Очаровывающая мелодия, заставляющая противника стремительно бежать к ее источнику.

Романс
Антре

Это умение можно усилить с помощью слез дракона. Бард совершает стремительный прыжок в указанную область и играет мелодию, которая ежесекундно оглушает всех противников в месте приземления. Эффект оглушения от Антре игнорирует показатель вражеской воли.

Антре
Экспрессия

Это умение можно усилить с помощью слез дракона. Бард с чувством бьет своей лютней оземь. Колдовской звук дезориентирует всех противников вокруг и затем некоторое время наносит им ежесекундный урон.

Экспрессия
Изменения в классах

Инженер

Последний технологический прорыв позволил инженерам отказаться от энергии и использовать для своих атак лишь температуру реактора. Пополнившийся арсенал механизмов предоставил им возможность оказывать боевую поддержку соратникам, повышая их урон и укрывая от вражеских атак.

Умения воплощенийОсобые умения
Легкая турель

Это умение может передаваться между прародителем и воплощениями. Устанавливает турель, которая стреляет в ближайшего противника из тех, что оказываются в радиусе поражения. Турель тем прочнее, чем выше максимальный запас здоровья ее владельца.

Легкая турель
Здравница

Это умение может передаваться между прародителем и воплощениями. При установке этого замечательного механизма на всех близлежащих союзниках развеивается по одному негативному эффекту. А затем устройство начинает усердно лечить членов вашей группы, находящихся в зоне действия. Здравница тем прочнее, чем выше максимальный запас здоровья ее владельца.

Здравница
Колосс

Это умение можно усилить с помощью слез дракона. В указанную точку с небес падает механический колосс. Он сбивает с ног всех противников, оказавшихся в зоне падения, после чего начинает колотить одиночные цели, оглушая их каждой третьей атакой. Колосс тем прочнее, чем выше максимальный запас здоровья Инженера.

Колосс
Портативный лучемет

Это умение можно усилить с помощью слез дракона. Эта турель не только атакует ближайшего противника в радиусе поражения, но и накладывает на него негативный эффект «Дезинтеграция», наносящий урон каждую секунду. Чем больше выстрелов приходится на одну цель, тем выше урон. Пока турель палит по врагу, все союзники поблизости получают бонус к характеристикам.

Портативный лучемет

Новые локации

назад вперед
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации
  • Новые локации

Изменения в игре:

  • Максимальный уровень: 70!

    Вам предстоят захватывающие приключения на аллоде Дайн – вотчине Свободных Торговцев. Мир как никогда ранее нуждается в вашей помощи!

  • Новый рейд: Фрактал!

    Вас ожидают противники, перед силой которых меркнут даже боги!

  • Новая система экипировки!

    Больше никаких самоцветов и зачарования. Вы получаете готовую экипировку за победы над могучими противниками и игроками, либо создаёте её сами!

  • Новые классы!

    Все классы полностью пересмотрены и переделаны. Введена новая система аспектов.

  • Избавление от лишнего

    В прошлое ушли: Дикие земли, Драконий облик и Тающий остров.

12+

© 2008-2015 Mail.Ru Games.
Все права защищены.
Powered by Mail.Ru

Рейтинг@Mail.ru