Всем привет, мы решили открыть свой корпоративный блог VRDevice с замечательной новости:
Компания Oculus Rift, которая занимается разработкой шлема виртуальной реальности наконец-то открыла возможность предзаказа первых потребительских версий своих устройств.
Краткая история Oculus Rift
Oculus Rift не являются первопроходцами в области VR. В 90-е годы первые попытки создания подобных устройств другими компаниями не увенчались коммерческим успехом в виду отсутствия необходимого на тот момент уровня развития компьютерных и мобильных технологий. Oculus представили свою первую версию для разработчиков Oculus Dev Kit 1 в 2012 году на kickstarter, успешно собрав нужную сумму. Первая версия имела 3 степени свободы, разрешение экрана 1280 x 800 и угол обзора 110 градусов.
Весною 2014 года Oculus была куплена Facebook за 2 млр. $. Летом 2014 вышла вторая версия Oculus Dev Kit 2, которая уже имела экран 1920х1080, 6 степеней свободы и угол обзора 100 градусов:
Oculus Rift Consumer Version 1
Первая потребительская версия устройства имеет систему объёмного звука в виде встроенных наушников, Positional Tracking и (по пока ещё не до конца подтверждённым источникам) 2 экрана разрешением 1200х1080.
Готовность своего ПК к виртуальной реальности Oculus вы можете проверить с помощью утилиты.
В комплекте с каждым шлемом будет поставляется контроллер Xbox One, Oculus Remote, провода и 2 бесплатные игры: аркада Lucky’s Tale и симулятор космических баталий EVE: Valkyrie
В комплект не входят беспроводные контроллеры Oculus Touch, релиз которых решили отложить на осень 2016.
Пока предзаказы доступны только для 20 стран, в число которых, к сожалению, не вошли Россия, Белоруссия, Украина и др.
Стоимость предзаказа составляет 599$ и 699 евро для европейской части. Время доставки варьируется, начиная с марта 2016.
Если у вас есть возможность доставки на адрес в число разрешённых стран, то предзаказ можно сделать на официальном сайте Oculus.
Для тех, кто поддержал Oculus в первой кампании на kickstarter устройства будут высылаться бесплатно!
Тренд виртуальной реальности
2016 год уже ознаменован, как год виртуальной реальности, что бесспорно можно рассматривать, как отправную точку популяризации и роста технологий виртуальной реальности.
Помимо Oculus Rift в текущем году на этот новый и перспективный рынок должны выйти и другие крупные игроки, такие как HTC Vive и Sony со своим шлемом для консоли Play Station 4.
В России также существуют проекты устройств и технологий виртуальной/дополненной реальности. Представители некоторых из них в данный момент находятся на выставке ежегодной потребительской электроники CES 2016 в Лас-Вегасе, которая проходит с 6 по 9 января.
Пожелаем им всем удачи!
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
Можно ли использовать эту штуку вне игр?
Для программирования, например.
Теоретически, такие очки могут эмулировать огромный сферический экран, и можно будет обойтись крошечным ноутбуком или компьютером без монитора вообще.
В Dev Kit 2 для этих целей очень низкое разрешение: даже крупный сглаженный шрифт прямо перед носом читается с трудом, и пиксели становятся очень заметны. Для качественной имитации обычного рабочего места разрешение внутреннего экрана должно быть огромным, на порядок больше нынешнего. В общем, еще не скоро это случится.
А если менять угол обзора в пользу уменьшения размера пикселя? Другая оптика превратит 100 градусов крупных пикселей в 50 градусов ретины.
Дальше только прогрессивная матрица с мелким зерном только напротив желтого пятна.
Уменьшая угол обзора вы отдаляете изображение. Это как поставить non-retina-экран в два раза дальше — тоже получите retina-чёткость.
Видимо, действительно нужно подождать ещё пару лет, чтобы экраны в очках могли эмулировать пригодные для мелкого текста мониторы.
Разрешения не хватит.
В Dev2 при использовании я перед глазами явно видел пиксели. Т.е. текст придется делать таких же размеров как сейчас интерфейсы в играх для приставок.
Мне бы кстати удобнее было не сферический монитор, а виртуальную комнату с несколькими большими мониторами.
Разрешения не хватит.
В Dev2 при использовании я перед глазами явно видел пиксели. Т.е. текст придется делать таких же размеров как сейчас интерфейсы в играх для приставок.
Мне бы кстати удобнее было не сферический монитор, а виртуальную комнату с несколькими большими мониторами.
Ужасное лицемерие Палмера Лаки по поводу цены устройства. В твиттере он постоянно заявлял, что гарнитура будет стоить чуть ли не дешевле себестоимости и для таких наворочанных технологий, какие в него заложены цена будет просто неприлично низкой. Еще рассказывал, что они якобы не гонятся за быстрой прибылью т.к. у них есть деньги Facebook и у них нет проблемы остаться на плаву.
Как ни крути, поверить, что $600 и тем более 700 евро это ниже себестоимости никак не выходит. Сами железки стоят копейки по сравнению с итоговой ценой и никаких сверх дорогих внутренностей в гарнитуре нет. Либо у них ужасно оптимизированное производство, либо они нагло врут. Потому что DK2 стоил $400 а потребительская версия отличается от него не очень разительно. Улучшили эргономику, дисплеи, добавили наушники. На 200 баксов различия не тянут!
Цена, скорее всего, обусловлена другими дисплеями. В девкиты лепили дисплей от смартфона как есть, там даже лого Самсунга и отверстие под кнопку было. В потребительскую версию наверняка воткнули пару заказных дисплеев, вот и ценник прыгнул.
Комментарий Палмера в Reddit — два специальных OLED с высокой плотностью и частотой, точный трекер, легкая механика и оптика: www.reddit.com/r/IAmA/comments/3zt7ul/i_am_palmer_luckey_founder_of_oculus_and_designer/cyovz8j
«The core technology in the Rift is the main driver — two built-for-VR OLED displays with very high refresh rate and pixel density, a very precise tracking system, mechanical adjustment systems that must be lightweight, durable, and precise, and cutting-edge optics that are more complex to manufacture than many high end DSLR lenses. It is expensive...»
Мне интересно, почему на гаджете нет двух камер на лицевой части для создания «виртуальной реальности», пусть и игрушечной? Камеры здорово бы подняли продажи, многим было бы интересно поиграть в вирт.реальность, да и возможностей для создания игр стало бы несравнимо больше.
Или там внутри просто мост lvds->hdmi и датчики, чтобы удешевить производство?
Видел видео где игрались с таким девайсом, самоделкой. Задержка там существенная, мозгу крышу сносит. Пока еще нету настолько быстрых (за разумные деньги) камер, чтобы можно было реализовать подобное.
Пускай наберут фидбека от первых потребителей. Выйдет пару десятков статей о вредности вр для зрения, психики, координации и тд.
Производители исправят самые серьезные проблемы, тогда можно будет приобрести.
Людям еще нужно с этой технологией «переспать».
А пока, наверное, стоит копить денежку на хороший системник.
Комментарии (23)